Da nicht jeder Bürger Bürgermeister werden kann fände ich wirtschaftliche und berufliche Ziele sehr motivierend.
Es soll ja hier um machtkämpfe gehen, aber ich denke dazu ist das Spiel unpassend aufgezogen. Man muss 2 Wochen spielen, bis man die Hütte weit genug für einen Beruf ausgebaut hat und kann nicht einmal um Macht kämpfen in der ganzen Zeit. d.h. viele Kämpfer steigen schon aus, bevor es zu den Kämpfen kommt.
Die Wirtschaftsdenker (wie ich) sind am Anfang begeistert, von der freien Wirtschaft ohne NPC und bauen schnell ihre "Industrie" auf, finden dann aber keine Ziele mehr.
Denke Achievements (dollste hergestellte Axt, bester Handwerker, Holzfäller usw.) und Ausbaumöglichkeiten der Anbauten (besserer Schmiedeofen, Bewässerung in der Plantage, Tresor in der Bank...) um die eigenen Gebäude zu verbessern würden die Industriellen lange fesseln.