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Autor Thema: Unterschiedliche Kampfregeln für PvE / PvP  (Gelesen 2452 mal)

corbinian

  • Gast
Unterschiedliche Kampfregeln für PvE / PvP
« am: Dezember 17, 2012, 05:08:34 Nachmittag »
Bitte Unterschiedliche Kampfregeln für PvE und PvP einbauen.

Und "Dauerflucht" auch als Regel abbilden.  z.B. "Fliehen, wenn eigene LPs < 50%"  - Dauerflucht wäre dann ein Spezialfall: "Fliehen, wenn eigene LPs unter 101%"

Antw:Unterschiedliche Kampfregeln für PvE / PvP

Shini

  • Gast
Antw:Unterschiedliche Kampfregeln für PvE / PvP
« Antwort #1 am: Dezember 18, 2012, 06:24:54 Vormittag »
http://community.artharia.de/index.php/topic,1719.0.html

Hab das schon mal vorgeschlagen. Im Oktober.

Antw:Unterschiedliche Kampfregeln für PvE / PvP

Kellanved

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Antw:Unterschiedliche Kampfregeln für PvE / PvP
« Antwort #2 am: Dezember 18, 2012, 01:01:56 Nachmittag »
Ich wär schon froh wenn die Kämpfe jetzt halbwegs fehlerfrei wären  :P
Competence on the battlefield is a myth. The side which screws up next to last wins, it's as simple as that.

Antw:Unterschiedliche Kampfregeln für PvE / PvP

Erasmus

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Antw:Unterschiedliche Kampfregeln für PvE / PvP
« Antwort #3 am: Dezember 18, 2012, 06:03:55 Nachmittag »
Keine halben Sachen: Fehlerfreie Kämpfe für Alle!

Zum Thema: Den letzten Punkt habe ich schon damals abgelehnt und lehne es auch weiterhin ab, ab einer bestimmten LP-Anzahl automatische zu flüchten.

Das andere, warum nicht, halte es aber auch nicht für so wichtig.
Wo die Gier hinlangt, hat Mäßigung keinen Platz.

Antw:Unterschiedliche Kampfregeln für PvE / PvP

Raven

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Antw:Unterschiedliche Kampfregeln für PvE / PvP
« Antwort #4 am: Dezember 18, 2012, 08:26:48 Nachmittag »
Finde den Vorschlag sehr gut. Bin komplett dafür was corbinian sagt.
Gewinner stehen da auf, wo Verlierer liegen bleiben.