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Autor Thema: Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.  (Gelesen 3352 mal)

Jochen

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Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.
« am: Oktober 27, 2013, 11:20:23 Vormittag »
Derzeit ist es ja noch relaiv einfach den BM und die Räte einer Stadt durch eine Ermordung zu ersetzen.
Die Führung einer Stadt ist ja von der Stadtbevölkerung rechtmässig auf einen bestimmten Zeitraum zum Wohle der Stadt gewählt.
Die werden nur sehr schlecht arbeiten können, wenn sie befürchten müssen an jeder Ecke angegriffen zu werde.
Wenn man jetzt die Angreifbarkeit der Stadtführung n die Stadwache koppelt gibt es zumindest die Möglichkeit das zu erschweren.
Also je höher die Stadtwache der Stadt desto schwerer ist es die Stadtführung zu töten.
Es soll kein Vollschutz bestehen wie beim Wunder sondern nur eine Erschwerniss, damit die Stadtführung auch mehr Möglichkeiten hat sich um das Wohl der eigenen Stadt zu kümmern.
Was haltet ihr davon?

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Kyuraan

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Antw:Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.
« Antwort #1 am: Oktober 27, 2013, 11:39:05 Vormittag »
So etwas wird schon von den Spielern umgesetzt.
Und zwar passiert es manchmal, dass sich ein BM gleich mehrere Leibwächter hält - teilweise auch gegen Bezahlung. Damit wäre das Problem schon gelöst. Die Stadträte können ja das gleiche machen.

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NAC

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Antw:Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.
« Antwort #2 am: Oktober 27, 2013, 12:01:53 Nachmittag »
Man hat teilweise jetzt schon keine Chance, die Leute aus dem Amt zu befördern.
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nehmen
nur
Platz
weg.
Deshalb
habe
ich
keine.

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Plan_B

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Antw:Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.
« Antwort #3 am: Oktober 27, 2013, 03:24:43 Nachmittag »
Hohe Straßen erschweren das jetzt eigentlich schon ganz gut. Sollte der Rat/Bm in einer Stadt, die Vogelfreie nicht toleriert, stehen und viele Leibwächter haben, dann ist das schon echt schwierig. Es müssten in der Regel mehrere Angreifer mitmachen. Diese hätten aber Probleme in die Stadt zu kommen. Wenn aber nur die Hälfte der Angreifer in der Stadt steht, dann kann das ganz schnell böse enden, wenn sie von einer spontanen Bürgerwehr gemeuchelt werden.

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kURT

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Antw:Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.
« Antwort #4 am: Oktober 27, 2013, 04:14:35 Nachmittag »
ich war ne Zeitlang vogelfrei und - obwohl Arthorus sowas nicht toleriert - bin iich bei jedem zweiten versuch reingeschlüpft - und das bei Stadtwache _8_ !
Und ich hab nichtmal Spio oder sontoge Fähigkeiten.
Die Stadtwache ist total schwach, siesollte mehr Power bekommen, sonst verdient sie ihren Namen nicht !
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reaktionaer

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Antw:Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.
« Antwort #5 am: Oktober 27, 2013, 05:12:27 Nachmittag »
Die Einreisewahrscheinlichkeit wird übrigens nicht durch die Stadtwache beeinflusst, L2P.
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kURT

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Antw:Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.
« Antwort #6 am: Oktober 27, 2013, 05:22:38 Nachmittag »
dann weisst Du mehr

jedoch sollte einen Stadtwache mehr tun.

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LordMcMoney

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Antw:Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.
« Antwort #7 am: Oktober 27, 2013, 06:53:51 Nachmittag »
Einreise wird durch Straße beeinflusst.

Antw:Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.

FelixAquila

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Antw:Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.
« Antwort #8 am: Oktober 27, 2013, 07:16:01 Nachmittag »
+Stufe auf Attribute beim Kampf? Die Stadtwache ist der beste Ausbau von allen. Ich denke nicht, dass man sie noch effektiver machen muss. (Das Tempel-Wunder entspricht gerade einmal zwei Ausbauten der Stadtwache.)

Eher würde ich das Finanzamt umstrukturieren. In seiner jetzigen Form ist es für die Füße.

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kURT

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Antw:Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.
« Antwort #9 am: Oktober 28, 2013, 12:19:08 Nachmittag »
In Arthorus ist auch die Strasse (neben der Stadtwache) hoch ausgebaut und dennoch bin ich zu der Zeit als ich Vogelfrei war relativ leicht reingekommen.
Man bewege sich zum nächstnäheren Punkt neben der Stadt, Moletown, (oder Kreaturen, wenn die grade näher stehen) und versucht es von dort mehrmals, nach drei bis vier Versuchen ist man drinn - manchmal schon beim ersten Versuch. Man verbaucht also nur einige AP.

Die Stadtwache könnte aber versuchen einen Angriff zu verhindern.
Dann kommt folgende Meldung: "Die Stadtwache hat soeben einen Anschlag auf Dich vereitelt!"
Danach kann der Spieler erst wieder in 2 Stunden angegriffen werden.
Die Chance den Angriff zu verhindern sollte nur bei 5 % pro Ausbaustufe der Stadtwache liegen.
« Letzte Änderung: Oktober 28, 2013, 12:27:24 Nachmittag von kURT »
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Kellanved

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Antw:Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.
« Antwort #10 am: Oktober 28, 2013, 01:23:52 Nachmittag »
ist eine glücksache ich brauchte 4 std nach arthorus und wurde 9 mal abgewiesen
Competence on the battlefield is a myth. The side which screws up next to last wins, it's as simple as that.

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kURT

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Antw:Überlegungen zum Schutz der Stadtführung durch Stadtwache.
« Antwort #11 am: Oktober 28, 2013, 01:43:28 Nachmittag »
aber wenn Du den Trick anwedest und zu zuerst zu einem Ziel in der Nähe reist (die Pflanzen oder Erzminzen) und es von dort immer wieder versuchst dann stehst du schonmal näher dran und musst nicht wieder 4 Stunden laufen, solltest Du abgewiesen werden. Zumindest verlierst Du dann bei jedem Verusch nurnoch wenige Mïnuten und den AP.

« Letzte Änderung: Oktober 28, 2013, 01:50:45 Nachmittag von kURT »
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reaktionaer

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« Antwort #12 am: Oktober 28, 2013, 01:46:23 Nachmittag »
Genial, auf so einen Trick muss man erst mal kommen. Fux halt (das ist altdeutsch für Fuchs).
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kURT

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« Antwort #13 am: Oktober 28, 2013, 01:52:51 Nachmittag »
ist mir klar dass ich nicht der Erste bin nur wollte ich es Kellanved so erklären weil er anscheinend vom andern Ende der Karte in eine Stadt reist wo er höchstwahrscheinlich abgewiesen wird.
Also war er noch nicht drauf gekommen - daher hab ichs ihm geschildert !
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reaktionaer

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« Antwort #14 am: Oktober 28, 2013, 01:55:00 Nachmittag »
Bin mal von der Insel nach Zintas gereist und abgewiesen worden  8)
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