okay. problem ist glaube ich bei den reisezeiten, dass wendigkeit absoulut wirkt. sprich pro wendigkeit biste um xx sek schneller. daruch kommen sogar negative zeiten zustande (was lustigerweise die attribute senkt).
meiner meinung nach würde man dem ganzen aus dem weg gehen, wenn man anhand der grundattribute einfach bestimmte %-grenzen festlegen würde, die mit gift bzw. buff erreiechen könnte. (sprich max. plus 100% buff und 50% gift (aus der luft gegriffendes beispiel))