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Autor Thema: Spurensuche Ankunftszeit  (Gelesen 5380 mal)

Phil

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Spurensuche Ankunftszeit
« am: Oktober 22, 2013, 12:03:05 Nachmittag »
In einem anderen Thema wurde neulich einmal angedacht, ob man für den höherstufigen Spionagebereich nicht die Möglichkeit der Schätzung einer Ankunftszeit in die Spurensuche implementieren könnte, die mit steigendem Fähigkeitniveau immer präziser wird.
Seine Heiligkeit Prof. Dr. Phil I. von Philopolis, erster Vorsitzender der Dreckgewerkschaft, Held der Gisibert'schen Kriege

Antw:Spurensuche Ankunftszeit

damnlucker

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit
« Antwort #1 am: Oktober 22, 2013, 12:19:15 Nachmittag »
is das hier jetzt sone art wote thread?

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit

Daos

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit
« Antwort #2 am: Oktober 22, 2013, 12:50:36 Nachmittag »
Kommt drauf an was mit höherstufigen Spionagebereich gemeint ist. Sonst dafür =)
« Letzte Änderung: Oktober 22, 2013, 12:53:26 Nachmittag von Daos »
"Gib jedem Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden."

~Mark Twain~

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Phil

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit
« Antwort #3 am: Oktober 22, 2013, 01:09:23 Nachmittag »
Ich hätte gedacht, dass man da Bereiche einteilt, zb Stufe 0-10 keine Zeitangabe, 10-15 Zeitangabe im Rahmen von 2 Stunden (Spieler xyz kommt zwischen 10:00 und 12:00 an) und das ganze dann nach oben im 30 Minutentakt immer präziser werden lassen vllt? Das wären dann 15-20 1,5h, 20-25 1h, 25-30 30 Minuten und dann vllt ab 35 eine präzise Zeitangabe?
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reaktionaer

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit
« Antwort #4 am: Oktober 22, 2013, 03:51:59 Nachmittag »
Ich würde bei einer Stunde anfangen, länger reist man ja nur zur Insel, jedenfalls wenn man einen Trakehner hat. Die Info "kommt zwischen 16 und 17 Uhr an" ist schon an sich nutzlos genug. :>
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FelixAquila

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit
« Antwort #5 am: Oktober 22, 2013, 04:00:52 Nachmittag »
Auf eine exakte Zeitangabe würde ich verzichten, etwas Unsicherheit sollte immer drin bleiben (ein Zeitrahmen von wenigen Minuten ist ohnehin recht gut überbrückbar). Vielleicht 1 Stunde ab Stufe 10 und dann jede Stufe 2 Minuten genauer? So wäre man bei Stufe 35 dann auch bei einem 10-Minuten-Zeitfenster und bei Stufe 39 beim Minimalfenster von 2 Minuten.

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Phil

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit
« Antwort #6 am: Dezember 23, 2013, 07:49:35 Nachmittag »
Weil ich vorhin Paladin und Canifex habe rumgeistern sehen, schiebe ich das hier nochmal an. Die Beteiligung war zwar bisher solala, aber vllt hat man ja Glück und es sagt noch jemand etwas dazu.
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Antw:Spurensuche Ankunftszeit

kURT

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit
« Antwort #7 am: Dezember 23, 2013, 10:50:04 Nachmittag »
VETO
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FelixAquila

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« Antwort #8 am: Dezember 23, 2013, 11:23:32 Nachmittag »
VETO
Geht es mit der Begründung etwas genauer?

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kURT

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit
« Antwort #9 am: Dezember 24, 2013, 04:24:07 Vormittag »
VETO
Geht es mit der Begründung etwas genauer?

Bei Damnlukcer und Daos hast Du nicht eine Begründung ihes Votes verlangt (sie haben dafür gestimmt aber ncht begründet).

Warum muss ich es dann begründen ?  ::) ::)
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FelixAquila

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit
« Antwort #10 am: Dezember 24, 2013, 04:32:07 Vormittag »
Musst Du nicht. Ich dachte nur, dass es vielleicht nachvollziehbare Gründe dagegen gibt.

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kURT

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit
« Antwort #11 am: Dezember 24, 2013, 04:48:29 Vormittag »
Nur weil Du es bist FELIX:
Ich will es mal so sagen - wär ich Verlieswächter dann würde ich es vllt für ne gute Idee halten.

Es ist ja auch nicht so dass ein Verliesw6achte allein arbeitet - normalerweise helfen ihm mehrere Verbündete oder Freunde beim Spurensuchen.

Da muss ein Spieler sehr geschickt sein um dem Wochenlang zu entkommen, der einfachste Weg ist wenn man sich auf Rohstoffe abbauen stellt (!5 Studnen ) uns sich einfach fangen lässt. Weil dann wird wenigstens ein treil der Zeit für Rohstofffabbau genutat.
Ichhba beispielsweise in Reas Verlies in Philopolis einen Edelstein gefunden (weil ich Bergbau war als ich gefangen wurde).
Wenn aber jemadn BM ist oder ein Arte hält dann willer natürlich nicht gefangen werden und geht auf Dauerreise.

Es gibt so wenige Möglichkeiten einem Verliesmeister zu entkommen dass sollte nicht noch weiter eingeschränkt werden.

Dass die Option der Spionage augewertet wird halte ich für ne Gute Idee - zumindest ist es logisch, weil bisher war Spionage nicht so eine wichtige Fähigkeit wie die anderen.
Deshalb gab es vorher auch keine Spio-Reli, bis jetzt.

Also ich bin dagegen - weil es mir schaden könnte - aber vom Ansatz ist es gut - trotzdem mache ichvon meinem VETO gebrauch.
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FelixAquila

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit
« Antwort #12 am: Dezember 24, 2013, 10:58:58 Vormittag »
Nur weil Du es bist FELIX:
Das ist nicht wegen mir. Es ist einfach so, dass man eine deutlich bessere Chance hat, dass ein Vorschlag abgelehnt wird, wenn man eine gute Begründung dazu liefert. Es ist also in Deinem eigenen Interesse, da zu erklären, warum der Vorschlag in Deinen Augen schlecht ist. Vielleicht schließen sich ja andere Deiner Ansicht an.

Da muss ein Spieler sehr geschickt sein um dem Wochenlang zu entkommen, der einfachste Weg ist wenn man sich auf Rohstoffe abbauen stellt (!5 Studnen ) uns sich einfach fangen lässt.
Gut, das ist jetzt kein Entkommen, wenn man sich fangen lässt. Eher eine Schadensminimierung. Aber nach nochmaligem Nachdenken finde ich den Vorschlag mittlerweile auch nicht mehr so gut. Der Grund: Auf Spionageleveln um die 40 herum wird die Spurensuchezeit allmählich sehr kurz. Wenn man nur noch ein oder zwei Minuten Spuren suchen muss und dann bei Reisen auch noch die nahezu exakte Zeit angegeben bekommt, dann kann man von fast beliebig vielen Leuten alle Bewegungen überwachen. Das ist doch recht viel Macht für eine einzige Person. Und mit steigendem Spiolevel werden zunehmend mehr Leute in diese Regionen kommen.

Antw:Spurensuche Ankunftszeit

Erikardus

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit
« Antwort #13 am: Dezember 24, 2013, 11:29:10 Vormittag »
Der Grund: Auf Spionageleveln um die 40 herum wird die Spurensuchezeit allmählich sehr kurz. Wenn man nur noch ein oder zwei Minuten Spuren suchen muss und dann bei Reisen auch noch die nahezu exakte Zeit angegeben bekommt, dann kann man von fast beliebig vielen Leuten alle Bewegungen überwachen. Das ist doch recht viel Macht für eine einzige Person. Und mit steigendem Spiolevel werden zunehmend mehr Leute in diese Regionen kommen.

auch wenn ich den vorschlag grundsätzlich nicht gut fände - für dein genanntes problem gäbe es eine lösung:
so wie es (angeblich) beim diebstahl sein soll, dass ein hoher skill vorm beklautwerden schützt, könnte ein hoher spioskill auch gegen allzu neugierige blicke schützen.
oder anders: wenn das ergebnis in seiner genauigkeit nicht vom absoluten spiolevel des suchenden sondern von der differenz des spiolevels zwischen suchendem und gesuchtem abhängt.

Antw:Spurensuche Ankunftszeit

Phil

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Antw:Spurensuche Ankunftszeit
« Antwort #14 am: Dezember 24, 2013, 11:47:43 Vormittag »
Und mit steigendem Spiolevel werden zunehmend mehr Leute in diese Regionen kommen.

In dem Fall könnte man die ganze "Fähigkeit" vielleicht nach oben verschieben? Spionage hat ja ohnehin das Problem, dass die Stufen irgendwann keinen rechten Nutzen mehr haben. Da könnte man das als einen Perk einbauen, der erst ab einer hohen Stufe einsetzt und die Zeiten so dehnen? Also Die Fähigkeit quasi erst bei Stufe 25 oder vllt sogar 30 beginnen lassen.

"Deine Spionagefertigkeiten sind wirklich beeindruckend! Ein einziger gebrochener Ast reicht dir nicht nur aus festzustellen wer wohin reist, sondern du bist auch noch in der Lage abzuschätzen wann er dort ankommen wird. Im Moment ist der Zeitraum zwar noch fast geraten, aber das wird schon werden - Übung macht den Meister"

In Sachen Spionage-lvl darfst du übrigens nicht vergessen, dass es irgenwann fast unmöglich ist Spionage überhaupt halbwegs effizient zu trainieren. Die % die man für eine Fähigkeit erhält hängen von der Zeit ab, die man mit der Verwendung dieser Fähigkeit verbringt. Da die Zeit je Aktion bei Spionage aber immer kürzer wird, man aber pro Stufe immer mehr Zeit für einen Aufstieg aufwenden muss, besitzt Spionage im Prinzip eine doppelte-Skillbremse.

Seine Heiligkeit Prof. Dr. Phil I. von Philopolis, erster Vorsitzender der Dreckgewerkschaft, Held der Gisibert'schen Kriege