Das Konzept (so ähnlkich wie es Tarcat geschildert hat) funktioniert bei vielen Games ganz gut.
Anstelle von Münzen kann der Spieler mit jdem Klick Punkte sammeln. Diese Punkte muss er nicht sofort ausgeben sondern kann sie sparen.
Es gibt dann verschiedene Geschenpakete für eine bestimmte Anzahl von Punkten. Es ist aber random was der Spieler bekommt, können also Münzen sein oder Rohstoffe oder gar besondere Gegenstände.
Je höher die Punktezahl desdo wertvoller das Geschenk - weshalb es sich auch lohnt die Punkte zu horten.
So ähnlich wie wenn man bei Quest einen dauerhaften Machtpunkt bekommen kann, könnte es sich auch bei, sagen wir mal, 2000 Klicks verhalten.
Wenn der Spieler aber nicht warten will und schon bei 1000 Klicks seine Belohnung abholt, bekommt er sttadessen 1 Edelstein.
Das soll aber nur als Beispiel dienen, die 5 Münzen sollten weiterhin gezahlt werden.