Ja, so in etwa dachte ich mir das auch. Um dafür nicht ein neues Thema im passenden Bereich anzufangen und vor allem den Kontext zu zerreißen, schlage ich aus obigen Gründen folgendes vor:
Spieler A hat Spieler B versklavt. Spieler B ist zeitweilig handlungsunfähig (man kann ja nicht mal in alte Handelsnachrichten schauen!).
Spieler A wird in Kämpfe verwickelt - unabhängig ob zur Sklavenbefreiung, oder aus anderen Gründen. Spieler A verliert im Verlauf des Kampfes LP, womit für Spieler B die Fluchtmöglichkeit kummulativ steigt.
Damit ist es nicht mehr nötig, den Sklavenhalter zu töten. Als Ausgleich sollte die Zeit der Versklavung nach oben angepasst werden.