Bei vielen Spielern gleichzeitig schiebt das Kampfsystem automatisch einen Schutzmechanismus vor, der die Kämpfe etwas laggiger gestaltet, um den Server zu schonen. Dies ist eine notwendige Tatsache, weil das Kampfsystem nicht ans Livesystem geknüpft ist.
Je mehr Spieler gleichzeitig an einem Kampf teilnehmen, desto stärker kommt dieser Effekt zum Tragen.
Das Umschalten der Kampffähigkeiten sollte jetzt allerdings besser laufen, diese Art der Lags ist also behoben.