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Skillen durch Jagd

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Yenzear:
bin da der selben Ansicht.
Rein vom leveln her lohnt sich der Einzelkampf(wesentlich) mehr als das jagen.
Man sollte da wirklich nachbessern.
Damit allerdings nicht ein starker einen Haufen schwacher powerleveln kann, sollten
je nach Leveldurchschnitt stärkere und je nach Spielerzahl mehr Monster kommen.
Desweiteren sollten die jenigen, die den letzten Schlag landen einen Bonus auf ihre EP bekommen
und die anderen je nach Schaden.

Mydraor:
Könnte man es nicht evtl so machen, dass man je nachdem wie viel Schaden man an dem Monster gemacht hat nen bestimmten Teil der Erfahrung bekommt?

Beispiel:
Spieler A (stark)
Spieler B (schwächer)

Spieler A macht 70% des Schadens und Spieler B bloß 30% des Schadens. Dann bekommt Spieler A halt 70% der Erfahrung und Spieler B 30%.

Dann würde jeder das kriegen, was er auch wirklich geleistet hat, aber es würden halt nicht bloß diejenigen die den Lasthit machen was kriegen.

Gottfried:

--- Zitat ---Naja kann man so und so sehen. Erstens wäre es dann möglich als Starker ne Gruppe Schwache "hochzuziehen" und das is ja nicht SInn der Sache.
--- Ende Zitat ---
Ich hab schon mit daemon und Mustermann gejagt und bin oft dabei gestorben. Ist der Abstand zu groß, überlebst du nicht viele Jagden. Folglich halte ich solches "pushen" für kaum durchführbar. Der verursachte Schaden als Maß des Erfahrungsgewinns klingt gut.

Erasmus:
Naja wenn du mit zwei Starken jagst nicht, aber ein starker alleine zieht eine Gruppe schon deutlich.

Mischu:
Auch die Idee mit dem Schadens=EP passt nicht so richtig.

Spieler mit viel Zähigkeit und Wendigkeit spielen vielleicht den ganze Kampf über den Tank und fangen unzählige Monsterschläge ab/weichen aus -die Leute mit Geschick und Stärke machen aber den Schaden und bekommen die ganzen XP.

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