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Autor Thema: Diskussionsrunde Jagdbalancing / KS-Balancing  (Gelesen 34402 mal)

LaggiLover

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Antw:Diskussionsrunde Jagdbalancing / KS-Balancing
« Antwort #30 am: Juni 08, 2014, 08:44:08 Nachmittag »
kann ja aber nich der sinn sein das man sich sooo imba skillen kann..

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maiself

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« Antwort #31 am: Juni 09, 2014, 12:36:47 Vormittag »
Ist ja nicht wirklich "imba".
Verschaffft halt aber nen guten Vorteil gegen gegner die einfach keine Trefferwahrscheinlichkeit haben.
Wie Bernhard meinte sollte ja sich ja durch eine Waffe mit trefferwahrscheinlichkeit das Ergebnis schon deutlich verändern....

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bernhardms

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Antw:Diskussionsrunde Jagdbalancing / KS-Balancing
« Antwort #32 am: Juni 09, 2014, 01:02:13 Vormittag »
Also eine Sache werde ich jetzt mit Cani absprechen, ob das so gewollt ist. Weil da erhöht etwas die Trefferquote, was ich total unlogisch finde :)
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LaggiLover

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« Antwort #33 am: Juni 09, 2014, 10:15:18 Vormittag »
hab schon ne waffer mit 3.2 treffer und sterbe gegen mischu der 50lp weniger hat im 1gegen1...kann ja nu nich die norm sein..und mein geschick is auch nich erst auf 15^^

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bernhardms

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« Antwort #34 am: Juni 09, 2014, 06:06:13 Nachmittag »
So, ich habe eine kleine Korrektur am KS vorgenommen, was die Berechnung der Trefferchance angeht:

Es ist so, dass das Kampfsystem die Trefferquote etwas senkt, wenn der zu erwartende Schaden hoch ist. Wenn jedoch der angreifende Spieler einen sehr viel niedrigeren Stärkewert als der verteidigende Spieler Zähigkeit hat, schlug diese Korrektur ins negative um. Sprich: die Trefferquote verbesserte sich, wenn man in Sachen Stärke klar unterlegen war.

Diese Unlogik habe ich nun entfernt, damit sollten die Trefferquoten etwas ausgeglichener werden.
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Wallenstein

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« Antwort #35 am: Juni 09, 2014, 06:21:41 Nachmittag »
Da man  durch die Rüstungen mehr Zähigkeit hat als die meisten Stärke, war das also fast immer.
Und das hat trotz unzähliger Beiträge hier im Forum nach mehr als einem Jahr keiner von den Admins bemerkt? -.-
« Letzte Änderung: Juni 09, 2014, 06:31:26 Nachmittag von Wallenstein »

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maiself

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« Antwort #36 am: Juni 09, 2014, 06:48:01 Nachmittag »
Naja, diese Regel hat ja eher kleineren ermöglicht gegen größere Gegner alle Jubeljahre dann doch mal einen Treffer zu landen, was nun wohl noch schwieriger werden wird.
Ändert ja aber nix an der teilweise absurd NIEDRIGEN Trefferate einiger größerer Spieler gegen kleinere.

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Wallenstein

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« Antwort #37 am: Juni 09, 2014, 07:11:39 Nachmittag »
naja, das betrifft sicher nicht nur die kleineren Spieler.
Die meisten "größeren" dürften ja mit Rüstung im 60er Bereich bei Zähigkeit sein aber bei Stärke 30-40
Wenn dann noch Stärkebuffs dazu kommen die auch Zäh. pushen wirds noch extremer.

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bernhardms

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« Antwort #38 am: Juni 09, 2014, 07:27:36 Nachmittag »
es betrifft (bzw betraf) sogar eher die Großen, weil da ja die Differenzen größer sind.
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« Antwort #39 am: Juni 10, 2014, 05:57:05 Nachmittag »
Sooo, mal ein Erfahrungsbericht vom Zyklopenquest grade.




Schadenswerte waren beinahe identisch - und nach Rücksprache mit dem 164LP Spieler hatte ich ~1,5x seine Str und 2x sein Geschick

32:02 | Zyklop greift P1 an.. 18.99 Schaden verursacht!
32:02 | P1 greift Zyklop an.. 3.59 Schaden verursacht!
32:00 | P3 greift Zyklop an.. 2.17 Schaden verursacht!
32:00 | TarCat greift Zyklop an.. 3.19 Schaden verursacht!

So ging das den gesamten Kampf hindurch mit den o.g. Trefferraten, trotz eines erheblichen Unterschiedes sowohl am Attribut als auch in der Waffe (Waffe ebenfalls ca 1,5x so stark).


Fazit: Trefferrate passt scheinbar mit dem Geschick, aber der Kampfschaden is unterirdisch, wie es derzeit ist.

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bernhardms

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« Antwort #40 am: Juni 10, 2014, 06:56:34 Nachmittag »
Was erwartest Du denn, wenn Du stärkere Charaktere angreifst ?
Der Zyklop ist ja nunmal stärker geskillt als ihr. Super Trefferquote plus riesigen Schaden gibts dann nunmal nicht
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TarCat

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« Antwort #41 am: Juni 10, 2014, 07:09:55 Nachmittag »
Ich meine auch ganz speziell den Umstand, dass ein Char mit 20 Str und Axt genausoviel Schaden pro Hieb anrichtet wie einer mit Mitte 30 + Morgenstern.

Da erwarte ich dann doch einen "kleinen" Unterschied in der Trefferwirkung, bei aller Liebe, auch gegen den Zyklopen...

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bernhardms

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« Antwort #42 am: Juni 10, 2014, 07:23:35 Nachmittag »
Nein, wenn man grundsätzlich unterlegen ist, greifen da nur ein paar Minimal-Schadenswerte. Und dann ist es auch egal, wie unterlegen man ist. Ihr habt also alle 3 mit Mindest-Werten plus einen kleinen Random-Faktor gekämpft
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TarCat

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« Antwort #43 am: Juni 10, 2014, 07:28:46 Nachmittag »
mit 35 Str und ner knapp 7er Waffe gegen den Zyk Minimalschaden?
Alter Verwalter, will ich wissen, wv Zäh der jetzt hat?

Ich weiß nur, dass ich den FRÜHER, mit ca 260 LP noch, lässig alleine umgenietet habe - jetzt nicht mehr möglich, da der mich genauso hart trifft wie den Kleinen, und wir beide nur Minimalschaden machen.


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damnlucker

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« Antwort #44 am: Juni 11, 2014, 08:26:50 Vormittag »
280 lp vs 289 lp

da würde ich nciht von einer harten überlegenheit des zyklopen reden