Hi,
Tarcats Vorschlag:
- gleichbleibend steigende Schwierigkeit der Monster (wie alles vor den Wyvern)
- Mali der Erfahrungspunkte (EP) für starke Spieler je Kill (wie z. B. Spieler bis max. 100LP = 100% EP; 150 LP = 80 % EP je Kill.)
- größere Mobs um die Jagdzeit ohne Trank zu begrenzen
Dieses einfach umzusetzenden Änderungen würden wohl dazu führen das
1. wieder mehr gejagd wird (kurbelt ja den Konsum an) und
2. das Jagen den Starken spielern immer noch etwas nützt aber die kleineren weiter aufholen würden,
3. die Motivation zu spielen steigern
Also, was spricht dagegen? So machen wirs einfach