Hey,
Das mit den einzigartigen Rucksäcken ist zwar ganz nett, aber für den Nutzen ein - aus Entwicklersicht - viel zu großer Aufwand!
Wir können aber eventuell einführen, dass die Erfolgschance, oib ein Rucksack gelingt von 2 - 3 Hauptattributen abhängt...
Wie sieht es mit dem Zerfall der Rucksäcke aus? Ist die Wahrscheinlichkeit OK, oder ist es bisher noch nicht passiert??
Wir werden außerdem die Traglast-Werte der Ressourcen um bis zu 50% erhöhen, insbesondere auch bei Waffen, sodass Rucksäcke essentieler werden.