Wahrscheinlichkeitsrechnung: bei 10% wird jeder 10. Versuch fehlschlagen. Wenn man es skillgebunden macht und es im Schlimmsten Fall auf 20% steigt, dann schlägt jeder 5. Versuch fehl. Da manche Pech haben und manche Glück, kann es manchen passieren, das 3 hintereinander fehlschlagen und andere merken nie was davon.
Aber in dem Rahmen wäre es realistisch, dass es nie zu 100% klappt, aber no fair genug, das man nicht gefrustet ist.
Natürlich sollte ein Fehlschlag auch skillen, von wegen man lernt aus den Fehlern und voilá es ist ein Attribut wie jedes andere auch geworden. Ich weiß nicht warum manche so auf die Vorrechtsstellung von der Spurensuche pochen. Es ist doch eigentlich logisch, das es unbalanced ist, wenn alle anderen Sachen fehlschlagen können.