Artharia

Artharia.de => Vorschläge => Thema gestartet von: Marcel the Great am Juni 20, 2013, 12:52:23 Nachmittag

Titel: Kämpfe: Kapitulation
Beitrag von: Marcel the Great am Juni 20, 2013, 12:52:23 Nachmittag
Eine kleine Idee, die mir gekommen ist.

Man sollte in Kämpfen die Möglichkeit haben, sich zu ergeben.
Dann wird man halt beraubt oder eingeknastet, ohne K.O. gehauen zu werden.
Halt nach dem Motto: "Geld oder Leben!"

Das sollte man sich auch einstellen können, mit einem Häckchen was man setzt bei:

- Sofort kapitulieren
- Niemals kapitulieren
- Wenn meine LP [1-999%] von denen meines Gegners betragen
- Wenn meine LP weniger als xxx(%) betragen

Da der Angreifer oder ein Auftraggeber sowas u.U. nicht zulässt,
kann der Angreifer entscheiden, ob er die Kapitulation annimmt.
Auch automatisch sollte man einstellen können:

- Kapitulationen immer annehmen
- Kapitulationen nie annehmen


Das würde das ganze Vorteilhafter für Dieb und Opfer machen.
Außerdem realistischer, denn keine unsichtbare Kraft zwingt zwei Leute,
sich unbedingt bis zum Tode zu bekämpfen, wenn sie erstmal angefangen haben...
Titel: Antw:Kämpfe: Kapitulation
Beitrag von: damnlucker am Juni 20, 2013, 01:57:01 Nachmittag
dann könnte ein räuber viel mehr leute erleichtern wenn er sich cniht jedesmal selbst nen heiltrank reinwerfen muss^^
Titel: Antw:Kämpfe: Kapitulation
Beitrag von: Freeedom am Juni 23, 2013, 05:38:06 Nachmittag
Dafür o/
Titel: Antw:Kämpfe: Kapitulation
Beitrag von: bernhardms am Juni 24, 2013, 01:17:24 Nachmittag

Außerdem realistischer, denn keine unsichtbare Kraft zwingt zwei Leute,
sich unbedingt bis zum Tode zu bekämpfen, wenn sie erstmal angefangen haben...

Diese unsichtbare Kraft nennt man "Ehre" :)

Also ich finde die Kapitulation sinnlos, wenn man nicht kämpfen will nimmt man halt die Dauerflucht
Titel: Antw:Kämpfe: Kapitulation
Beitrag von: Marcel the Great am Juni 24, 2013, 02:39:31 Nachmittag
Naja, Dauerflucht und Aufgeben sind längst nicht das selbe.
Titel: Antw:Kämpfe: Kapitulation
Beitrag von: Luxx am Juni 24, 2013, 05:44:09 Nachmittag
Marcel hat ein Problem mit diesem Spielelement? Pazifismus ist in diesem Spiel nicht vorgesehen. Wenn dir das Element der Dauerflucht unzureichend scheint, kannst du gern mit dem Spiel aufhören! Schließlich ist die Teilnahme freiwillig.

Neben dem gesellschaftlichen Faktor (Teamarbeit für die Insel z.B.) ist Artharia immer noch eine Machtsimulation. Diese schließt die Annahme von (nicht vorhandenen) Kapitulationen bei Einzelkämpfen oder Jagden aus. Lediglich im Städte- oder Allianzenkrieg sind solche politischen Feinheiten vorgesehen. Das sollte auch völlig genügen. Wie bernhardms schon sagte, steht dir die Möglichkeit der Dauerflucht offen.
Titel: Antw:Kämpfe: Kapitulation
Beitrag von: Marcel the Great am Juni 24, 2013, 10:48:06 Nachmittag
Artharia immer noch eine Machtsimulation. Diese schließt die Annahme von (nicht vorhandenen) Kapitulationen bei Einzelkämpfen oder Jagden aus.

Noch. Daran arbeiten wir hier gerade.
Übermächtige laufende Panzer könnten halt schon durch einen Kampfbeginn
"Schutzgeld" erpressen, wenn die Gegner kapitulieren.

Wenn [...] kannst du gern mit dem Spiel aufhören! Schließlich ist die Teilnahme freiwillig.

Nene, das gönne ich euch kleinen .... nicht.
Ihr werdet mich noch lange aushalten müssen, bis es mir langweilig wird.
Ohne Leute wie Lipton etc. hätte ich schon längst aufgehört, mir hier die Zeit totzuschlagen.


Und btw. bleibt mal konstruktiv bzw. logisch.
Der Vorschlag ist eig. recht vernünftig, sowas kann man einbauen.
Und als Gegenargument anzubringen, dass sowas in Artharia (momentan!!!) ausgeschlossen ist,
ist das lächerlichste, was ich heute bisher gelesen habe.
Auch die Alternative mit der Dauerflucht ist unbefriedigend und einfach besch....

- Eine Kapitulation beruht auf beiderseitiges Einverständnis / Dauerflucht auf puren Glück
- Eine Kapitulation hat zur Folge, dass jemand gewinnt / Eine Flucht hat garnichts zur Folge
- ...

Damit kann man nur versuchen wollen, ein nicht vorhandenes, aber realistisches Feature durch ein vorhandenes
aber völlig unterschiedliches irgendwie ein Stück weit ersetzen zu wollen. Toll.

Pazifismus ist in diesem Spiel nicht vorgesehen.

Was? Wer hat das jemals behauptet?!
Artharia ist eine Machtsimulation.
Und wenn einer zu mächtig ist, muss man sich so defensiv und kooperativ wie möglich verhlaten,
um nicht vollkommen zerquetscht zu werden. Außerdem wenn eine große Gruppe pazifistisch sein
will, lasst sie doch! Wenn diese wächst und gedeiht, steigt ihr Einfluss und sie reißen die MACHT an sich.

Hier wird nur versucht, irgendwie einen sinnvollen Vorschlag zu zerschießen.
Mit wenig geistreichen Argumenten versucht ihr, diesen schlecht zu machen.
Titel: Antw:Kämpfe: Kapitulation
Beitrag von: Freeedom am Juni 25, 2013, 01:29:53 Vormittag
Bin immer noch dafür Leute zu erpressen  8)
Leider setzt es vorraus das derjenige auch On sein muss , was ehr seltenden der Fall ist.
Was die ganze Programierarbeit für die katz macht :/