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Artharia.de => Vorschläge => Thema gestartet von: Marcel the Great am Mai 29, 2013, 04:34:56 Vormittag
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Hi,
ich hätte seit langem eine Idee, wie man die ganze Sache mit
der Traglast ein wenig Interessanter gestallten könnte.
Und zwar könnte man mit jedem LP beispielsweise 10 Traglast dazu bekommen.
Ist zwar nicht viel, aber bei durchschnittlichen 200 LP kommt man auf 2.000 extra Traglast, also
von max. 5000 auf max. 7000.
Der Unterschied ist jetzt aber auch nicht sooo groß, dass Newbies den älteren Spielern gegenüber
einen weiteren riesigen Nachteil hätten. Man könnte nach meinen Geschmack auch 20 Traglast pro LP geben.
Das hat den Grund, dass (nicht nur) ich mehrmals wöchentlich mit überschrittener Traglast zu kämpfen habe...
Außerddem ist es realistisch da Leute, die stärker, zäher, geschickter, wendiger und intelligenter sind, auch
deutlich mehr Transportieren können.
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Wie schonmal gesagt, bin ich praktisch dauerüberladen und fänd den Vorschlag ganz sinnvoll, ich mein die Geschwindigkeit wird ja z.B. auch von der Wendigkeit mitbeeinflusst.
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Immer noch dagegen. Gleiche Gründe wie schon zuvor.
Ich erachte es einfach nicht als erstrebenswert, die Organisation so sehr zu vereinfachen. Ich denke die meisten kommen mit ihren 5000 bzw 4700 Einheiten sehr gut hin. ich für meinen Teil würde durch diesen Vorschlag den großen Rucksack problemlos einsparen können. Mag für eine Peanuts sein, aber ich empfinde das schon als deutliche Ersparniss.
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Sinnvoller wäre es wohl, die Traglast von der Stärke abhängig zu machen (mal abgesehen von Trageutensilien). Da sollen ja bekanntlich Lehrstunden und/oder Bücher ganz gut helfen.
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ich merke erneut an das der erste ausbau der mine auf der insel die maximal mögliche traglast überschreitet und egal was ihr von kommunikation und gemeinschaft etc haltet - es muss auch für einzelspieler ohne mali möglich sein... also entweder ausbau ändern oder traglast erhöhen imo
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Ich verstehe ohnehin nicht, weshalb die Traglast so eng bemessen ist.
Auch mit 10.000 Traglast würde man nicht zum wandelnden Laden werden, dafür müssten Alchemisten und Bergmänner nicht andauernd die Läden als wandelnde Lager missbrauchen, da ja schon ab 70% die Reise langsamer wird.
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Ich würde diesen 70% Malus einfach abschaffen.
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Ich würde diesen 70% Malus einfach abschaffen.
This. Wäre keine große Änderung und man hätte bisschen mehr Spielraum.
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bei der 70% idee geh ich voll mit - ich hab immer über 70% xD
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Bin völlig dagegen hier großartig was zu ändern. Ist doch ganz normal, das der Mensch nur eine begrenzte Menge tragen kann. Und irgendwelche kruden Ideen von wegen +10 mit jedem Stärkepunkt...Da kann ich ja auch gleich den Beruf Gerber in die Tonne kloppen. Und vor allem bringen es dann die +300 Tragkraft bei 30 Stärke auch nicht wirklich...
Ich bin eher dafür, dass die Geschwindigkeitsbegrenzung nicht gleich bei 70% anfängt, sondern je nach Anzahl des Gewichts in Relation zur (erweiterten) Grundlast steigt, bis man eben die 70% oder mehr erreicht hat. Wäre dann ja, wenn man es bis 100% gehen lässt bei denen man sich gar nicht mehr bewegen kann, knapp 10k (5k max. Grundlast) Materialien die man rumschleppen könnte. Wenn das nicht reicht, dann weiß ich auch nicht weiter.
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also mit 7-8k rennt man schon locker mal rumm - pappe is schwer und wenn einem dann noch leute iwas verkaufen wirds kriminell :D
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Du sollst auch nicht auf biegen und brechen jeden Sch*** kaufen, den man dir anbietet ???
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Gerade die unsinnigen Jagdsachen wie Fleisch, Federn, Felle sind unheimlich schwer :(
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Egal in welcher Form, ich bin auf jeden Fall für eine Verbesserung bzw. Überarbeitung des derzeitigen Systems.
Es von der Stärke abhängig zu machen, größere Säcke oder so etwas wie ein Lastesel, alles wäre eine Verbesserung.
Durch die Materialien die man auf der Insel braucht hat man schon große Probleme,
aber z.b. ich als Alchi und Händler bin teilweise komplett aufgeschmissen.
Optional könnte man allgemein die Gewichte mal überdenken. Wie realitisch oder logisch ist es das ein Trank das 10-15 fache von Eisen, Gold, Quarz wiegt.
Oder das selbst Papyrus mehr wiegt als Silber, Eisen...
Um mal ein Beispiel zu bringen, das Gewicht lt. Wiki von Eisen ist 10, Holz 1, Trank 150 und Morgenstern 250
Wenn man mal beim Eisen als Grundlage 10kg annimmt, würde dann eine Einheit Holz 1kg, ein Trank 150kg und der Morgenstern sogar 250kg wiegen.
Also das will ich sehen ;D
Und selbst wenn man beim Eisen von nur 1kg ausgeht wäre es für das Holz dann 100g, Trank 15 Kilo und Morgenstern immer noch 25kg
Da passen überall die Relationen nicht wirklich.
Wenn man das sinnvoll anpassen würde wäre auch wesentlich mehr Platz im Inventar.
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also son 150kg trank mit nem gift drin den ich auf nen gegner schmeiße hätte bestimmt eine durchschlagende wirkung :D
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rea trägt von den dingern 4 Stück in jeder Hand und hat keine Probleme dabei noch ein Hopfengetränk zu konsumieren :o
PS: Ich schon. Eine Traglastregelung wäre schon angemessen, zumindest aber diesen 70% Malus abschaffen bzw. Gewichte realistischer anpassen
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Ich wäre auch eher für eine Überarbeitung (Rebalance) der Gewichte der Items.
Es ist schlicht unlogisch, dass eine Bürette (ein kleiner Glaszylinder) 15x mehr wiegt als ein Eimer Wasser...
Klar ist das Balancetechnisch nicht ganz blöde, da man so nicht gleich mit 48373 Tränken und 4mio Brot rumrennen tut... aber dennoch, ein kleines ??? bleibt bei mir bei den Gewichten auch recht oft hängen.
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Wenn man mal beim Eisen als Grundlage 10kg annimmt, würde dann eine Einheit Holz 1kg, ein Trank 150kg und der Morgenstern sogar 250kg wiegen.
Also das will ich sehen ;D
Und selbst wenn man beim Eisen von nur 1kg ausgeht wäre es für das Holz dann 100g, Trank 15 Kilo und Morgenstern immer noch 25kg
Da passen überall die Relationen nicht wirklich.
Ach wenn man alle Zahlen durch 10 teilt passen die Relationen immer noch nicht ? :D :o :D
Also was die 70% angeht stimme ich voll zu, das ist schon etwas komisch dass man kurz vor dem Limit plötzlich nur noch kriechend vorankommt.
Was alle anderen Vorschläge angeht: Ich finde das aktuelle System eigentlich ganz gut, man muss sich relativ zügig Rücksäcke vom Gerber machen lassen wenn man etwas mehr als der Durchschnittsbürger durch die Gegend karrt, aber das ist auch in Ordnung so.
Die Sache mit den Inselbauten sehe ich was die Traglast angeht nicht so kritisch. Weil erstens sind die Baukosten für alle mir bekannten Inselbauten unter der Maximal-Last von 5000 und zweitens hat wohl ausnahmslos jeder Spieler, der auf die Insel kann schon ausreichend Kontakte um die Logistik abzubilden (allein um die vorgehenden Quests zu lösen). Zusammenarbeit wird hier nunmal groß geschrieben.
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Dieses Realismus-Gerede hatten wir bereits. Seinerzeit wurde das von Paladin(?) folgerichtig mit dem Argument beendet, dass es (für Spielanfänger vor allem) schon unlogisch ist, das Baumaterial für die erste Hütten in den Hosentaschen bei sich zu haben. Gehen wir also davon aus, dass die Gewichtsverteilung von der jeweiligen Wertigkeit im Spiel abhängig gemacht wurde.
Allerdings, wenn ich lese wieviel Massen an Ressourcen für die bzw. auf der Insel benötigt werden, scheint an dieser Stelle zumindest eine bessere Balance angebracht. Dazu nochmal zur Erinnerung:ich merke erneut an das der erste ausbau der mine auf der insel die maximal mögliche traglast überschreitet
Und noch was dazu:Ist doch ganz normal, das der Mensch nur eine begrenzte Menge tragen kann.
Nun sitze ich aber schon sehr lange bei Reisen mit meinem Hintern im Sattel. So ein Pferd kann bekanntlich weit mehr als die Last eines Menschen tragen. Die High Society reist sogar vornehm-flott auf Edelrössern (Trakehner). Insofern hätte schon das längst mal Berücksichtigung bei der Traglastbegrenzung finden können, allerdings eben statt Rucksäcken mit Satteltaschen.
Es sollte also im Hinblick auf den Inselbau wohl noch weitere Möglichkeiten des Traglastausbaus geben. Welche(r) Beruf(e) das nun machen soll(en), sei mal dahin gestellt. Neben dem (üblichen) Gerber könnte ich mir auch gut eine weitere Einnahmequelle für den Mechaniker oder Werkzeugschmied vorstellen. Die Details überlasse ich allerdings (wie immer) den Programmierern. Natürlich sollte man ebenso das Teamwork nicht unberücksichtigt lassen, ebenso die Tatsache, dass man schon sehr lange im Spiel aktiv sein sollte, um überhaupt auf die Insel zu gelangen! Insofern finde ich eine Aussage wie...es muss auch für einzelspieler ohne mali möglich sein
... recht daneben, da es sich bei diesem Spiel (auch) um eine Gesellschaftssimulation handelt. Da geht es eben im Machtteil nicht nur gegeneinander, sondern viel mehr "miteinander gegen andere". Ohne ein gewisses Maß miteinander geht vieles einfach mal gar nicht; das fängt bereits (auch ohne Insel) bei der Jagd an.
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Traglast heißt ja nicht nur Gewicht, sondern auch Platz und Zerbrechlichkeit.
Du wirst keine Reagenzgläser im Gewicht von 50kg in nen Rucksack kriegen, ohne, dass sie kaputt gehen, 50kg Eisen schon. daher finde ich das schon realistisch...
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Reagenzgläser wiegen 35, Eisen 10.
Dagegen wiegt ein Papyrus, auch nicht grade die stabilste Form von "Papier", auch grade mal 10. Das Argument ist also nicht wirklich stichhaltig...
Und eine Tinte (Ein Kübel mit Flüssigkeit drin) wiegt grade mal 3! -_-
Ich hab ja kein Problem damit, dass Tränke so schwer sind, damit keiner mit 482737 Tränken durch die Gegend gondelt und stundenlang jagen kann, aber die Grundkanister brauchen wirklich nich SO schwer zu sein...
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Ich hab ja kein Problem damit, dass Tränke so schwer sind, damit keiner mit 482737 Tränken durch die Gegend gondelt und stundenlang jagen kann, aber die Grundkanister brauchen wirklich nich SO schwer zu sein...
doch sollten sie. da sie im gegensatz zu den anderen von dir genannten dingen keinem zerfall unterliegen, sollten sie wenigstens besonders schwer sein. sonst kann man wirklich als wandelndes warenhaus durch die gegend rennen, was definitiv nicht erwünscht ist.
realismus hin oder her, spieltechnisch logisch ist es: was nicht ab 19 stück dem zerfall unterliegt, nimmt besonders viel platz weg und wiegt viel.
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ich möchte nochmal anmerken - könnten wir uns zunächst nicht darauf beschränken, dass
1. bei 70% kein geschwindigkeitsmalus
2. keine inselausbaustufe mehr als 5k traglast erfordern sollte
dies wären meine beiden hauptanliegen und dann kann mal sehen wie sichs entwickelt und ob satteltaschen gebraucht werden
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punkt 1: ja
punkt 2: nein
nein, weil ich kein problem darin sehe, inselausbauten auch mit 162% traglast zu machen. ist man halt von seestadt aus mal 8h unterwegs. na und?
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Die Inselreisedauer ist doch fix oder? Wird also wohl kaum betroffen sein und ist auch bei hoher Traglast der Hauptanteil der Reise, sofern man nicht aus Arthorus direkt dahinreist.
Desweswegen stimme ich da mit Erikardus überein.
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punkt 2: nein
nein, weil ich kein problem darin sehe, inselausbauten auch mit 162% traglast zu machen. ist man halt von seestadt aus mal 8h unterwegs. na und?
Ich sehe aber ein Problem darin, eine Stadt wie Norburg oder Stadt-am-See auf Grund ihrer geografischen Lage zur Insel zu übervorteilen. Das würde mit deiner Begründung nämlich passieren.
Dies mag zwar realistischer sein, als wenn ein Land ohne Grenze zum Meer sich mit "Ahoi!" grüßt (wer's nicht versteht: ich rede von Tschechien), ist aber spielmechanisch nicht logischer als der nicht vorhandene Zerfall.
Insofern sollte man in jedem Fall einen Zerfall für die Bestandteile des Inselausbaus einführen, gleichsam aber die Lastbegrenzung anheben oder die benötigten Waren ein ganzes Stück leichter machen. Fair wäre es also, entweder beides zu ändern oder (im zum Wohle der Realismus-Versessenen) nichts. Nur eines zu ändern wird wohl nicht im Sinne der Programmierer bzw. der Spieler sein.
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Jede Stadt hat sich auf Grund geographischer Gegebenheiten gegründet.
Beispiel: Vakaa weil sehr viele Rohstoffplätze in der Nähe sind, Altyn, weil sie nah an einer Mine sein wollten.Caytron in der MItte, wegen Handelszentrum
Bei einigen neueren Städten vermute ich, weil sie nahe großen sein wollen.
Warum sollte man nun ausgerechnet die Stadt-am-See dafür bestrafen, dass sie den geographischen Vorzug der Insel als Gründungsgrundlage genommen haben?
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Warum sollte man nun ausgerechnet die Stadt-am-See dafür bestrafen, dass sie den geographischen Vorzug der Insel als Gründungsgrundlage genommen haben?
Wer (außer dir) redet hier eigentlich von Bestrafung? Ich bin mir nicht ganz sicher, meine aber, dass die Stadt älter als das große Update ist. Damit basiert die Gründung der Stadt wohl eher auf der Basis der Lage am Flussdelta (Wasserreichtum) in Erwägung zur Nähe der Fischgründe. Insofern hatte bei Gründung der Stadt die Insel keinerlei erkennbaren Einfluss.
Bewohner der Siedlung im Nordosten, nahe der Pferde, dürften den wohl weitesten Weg zur Insel haben. Soll man diese noch zusätzlich zu ihrer selbst gewählten Lage dadurch bestrafen, dass man die Reisezeit exorbitant durch gewollte Überladung ausdehnt? Man kann das Problem also durchaus von mehreren Seiten betrachten, muss man aber nicht, Erasmus.
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Dafür haben die Einwohner von 850|500 (ehemals YinYangCity aka Valoria) den skandalösen Vorteil, dass sie den kürzesten Weg zu den Trakehnern haben, von denen sie bei Siedlungsgründung nicht damit rechnen konnten, dass es sie je geben wird...
Das Spiel verändert sich nunmal, und auch Standortvorteile können sich ändern. Was spricht dagegen, sich mit ein oder zwei anderen Spielern in Norburg oder Stadt-am-See oder noch besser bei den Fischen zu verabreden, und erst von dort aus mit der vollen Beladung zur Insel zu starten? Es zwingt einen doch keiner dazu, mit 162% von Artorus oder sonstwo loszureisen. Die 6 Stunden Überfahrt sind Ladungs-unabhängig, damit wäre der Zeitverlust durch die Überladung minimal... (Mal davon abgesehen, dass es durchaus auch Möglichkeiten gibt, komplett ohne Überladung seinen Krempel auf die Insel zu bekommen)
Man kann das Problem also durchaus von mehreren Seiten betrachten
Ja, z.B. als Förderung des Teamplay...
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1. stufe mine ohne überladung geht nur wenn 2 leute laufen
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Hallo zusammen,
habe mir mal die Diskussion hier einmal angeschaut, und hätte vielleicht einen Vorschlag, wie man es interessant lösen könnte.
Wie wäre es denn, wenn man das Traglastproblem mit einem neuen Beruf löst? Könnte mir da einen Karrenbauer oder Kutschenbauer vorstellen. Kann z.B. 3 verschiedene Wagen bauen die unterschiedliche Traglasten haben und die Geschwindigkeit leicht verzögern. Müssten nur einen ähnlichen Zefall haben wie Waffen, so dass der Wagenbauer auch Folgeaufträge für die Reparatur hätte. Könnte auch unterschiedliche Modelle geben, wie z.B eine Kutsche für den Straßenbetrieb, die für Händler wäre, oder eine für Ressilieferanten, die "Querfeldein" besser funktioniert. Nur einmal so ein Gedankenspiel.
hephaistos
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ich bin mir ziemlich sicher, dass es soeinen ähnlichen vorschlag schonmal gab in kombination mit zugpferden. damals wurde es nciht so begeistert von der community aufgenommen
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ich bin mir ziemlich sicher, dass es soeinen ähnlichen vorschlag schonmal gab in kombination mit zugpferden. damals wurde es nciht so begeistert von der community aufgenommen
http://community.artharia.de/index.php/topic,2362.0.html
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Wollt schon sagen, ich weiß zwar nimmer, wer das damals war, aber wo is das Problem, sich mit den Rohstoff-Leuten abzusprechen, dass die das Zeugs zu den Fischen an nem bestimmten Termin liefern?
Bezahlen kann man dann auch 1-2 Tage danach per Rechnung/Überweisung, und gut is, man spart sich selbst die massive Überladung, die ewigen Zeiten beim Reisen, man macht sich nicht zum Ziel wegen Säcken voller Geld am Mann... is doch perfekt ???
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Ob ich jetzt 6h zur Insel laufe oder 8h ist mir dann auch schon wieder egal. Da sehe ich keinen Grund deswegen großartig im Traglastsystem etwas zu ändern.
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Man kann das Problem also durchaus von mehreren Seiten betrachten
Ja, z.B. als Förderung des Teamplay...
Da stimme ich dir uneingeschränkt zu. :)
(Mal davon abgesehen, dass es durchaus auch Möglichkeiten gibt, komplett ohne Überladung seinen Krempel auf die Insel zu bekommen)
Da ich selbst noch keinen Zugang zur Insel habe, fehlt mir (natürlich) die Vorstellung einer lösbaren Möglichkeit ohne Überladung... außer benanntem Teamplay, das man natürlich damit bestens fördern kann. ;)
@hephaistos: Wie damnlucker sich richtig (aber nicht mehr so genau) erinnert, gab es bereits einen ähnlichen Vorschlag bereits von Marcel. Auch dein Vorschlag zeigt doch noch keine besser umsetzbare Lösung als der alte Vorschlag von Marcel. Insofern gehe ich von einer erneuten Ablehnung der Mehrheit (unabhängig meiner subjektiven Meinung als Gerber :P) aus.
(...) wo is das Problem, sich mit den Rohstoff-Leuten abzusprechen, dass die das Zeugs zu den Fischen an nem bestimmten Termin liefern?
Bezahlen kann man dann auch 1-2 Tage danach per Rechnung/Überweisung, und gut is, man spart sich selbst die massive Überladung, die ewigen Zeiten beim Reisen, man macht sich nicht zum Ziel wegen Säcken voller Geld am Mann... is doch perfekt ???
Sehe ich auch so. Zum Teamplay gehört auch ein gewisses Maß an Vertrauen (wir reden hier schließlich von einer enormen Menge Ressourcen, die einen beachtlichen Gesamtwert haben dürfte).Ob ich jetzt 6h zur Insel laufe oder 8h ist mir dann auch schon wieder egal.
2 Stunden vergeudete Zeit wegen Überladung sind 2 Stunden weniger produktive Zeit zum Geldverdienen. ;)
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Ich finde den Ansatz mit der Zerbrechlichkeit gar nicht schlecht. Statt über das Gewicht zu regeln (und 100 kg schwere Tränke zu erhalten), könnte man doch einfach eine direkte Beschränkung einbauen, genau wie beim Zerfall: Wenn man mehr als 5/10/20 (hier balancierten Wert einsetzen) Tränke bei sich führt, gibt es eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Tränke zerbrechen. Wer schon mal mehrere Reagenzgläser gleichzeitig durch ein Chemiegebäude geschleppt hat, weiß was ich meine. :D
Ist halt zerbrechliche Ware, die sollte nicht in großen Mengen mitgeführt werden. Und in den Satteltaschen oder im Rucksack geht das auch nicht gut, da hat man am Ende nur Scherben übrig. Wäre sogar realistisch. Das Zeug muss direkt in der Hand getragen werden, darum maximal x Stück, darüber steigt das Bruchrisiko dramatisch an. (Zum Kampf hat man trotzdem beide Hände frei, zuviel Realismus ist auch nicht immer gut. ^^)
Anders als der Ressourcenverfall, der ja immer um Mitternacht stattfindet, wäre das Bruchrisiko nur bei einer Reise relevant und proportional zur Weglänge (nicht Dauer; schnelleres Reisen senkt nicht unbedingt die Bruchchance!). Es ist also kein Hindernis, im Laden 100 Tränke anzubieten, aber man kann dann nicht vollgeladen mit Tränken durchs Land reisen.
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Naja, Glaswaren in Massen können zerbrechen... aber man kann die auch intelligent verstauen
oder auch auspolstern... z.B. mit Baumwolle.
Ich fände aber die Satteltaschen sinnvoll.
Warum soll ich ganze 4.700 Einheiten mit mir rumtragen können und mein Pferd nur 300?
Mehrere große/kleine Seitentaschen, Taschen auf dem Rücken - alles möglich.
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Warum soll ich ganze 4.700 Einheiten mit mir rumtragen können und mein Pferd nur 300?
Die Sache ist recht einfach erklärt: Das Pferd trägt schon dich nebst deiner 4.700 Einheiten. Bei einer Gesamttragfähigkeit von 5.000 bleiben also nur noch 300 für zusätzliche Last vor einer Überladung, welche euch erheblich langsamer macht.
Da stelle ich doch mal deiner Idee folgende in Kontrast: Ab einer Überladung von 50% (7500 Einheiten) ist mit dem Tod des Nutztieres zu rechnen.
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Naja, Glaswaren in Massen können zerbrechen... aber man kann die auch intelligent verstauen
oder auch auspolstern... z.B. mit Baumwolle.
Auspolstern schützt zum Teil vor Schlag, nicht aber vor Druck. Und gerade Reagenzgläser, Büretten etc. geben dem Druck schnell nach. Klar lassen sich da prinzipiell Workarounds finden, aber andererseits kann auch niemand 5000 Steine mitschleppen. Realismus ist daher hier nur optional.
Ich fände aber die Satteltaschen sinnvoll.
Warum soll ich ganze 4.700 Einheiten mit mir rumtragen können und mein Pferd nur 300?
Mehrere große/kleine Seitentaschen, Taschen auf dem Rücken - alles möglich.
Das löst aber das Problem nicht, dass Reagenzgläser umgerechnet 100 kg wiegen. Außerdem ist ja beabsichtigt, dass man keine 100 davon mitführt. Satteltaschen umgehen diese Absicht aber teilweise. Zudem könnte man dies auch einfach durch eine Vergrößerung der Kapazität der Rucksäcke erreichen.
Außerdem würde ich es dann logischer finden, wenn man stattdessen mehrere Pferde mitführen kann, deren Tragekapazität sich addiert. Das Balancing sollte dabei nicht aus den Fugen geraten, da die Viecher ja Heu brauchen. Und wer für zusätzliche 3000 Kapazität 10 Heu jeden Tag ausgeben will. der soll es halt tun.
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Ich denke nach wie vor, dass man daran gar nicht schrauben braucht.
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Ich denke nach wie vor, dass man daran gar nicht schrauben braucht.
Mal seiner Meinung.
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Ich als Alchi, kenne natürlich das Probelm mit der Traglast, bin aber zugleich sehr dankbar, dass sie nicht kaputt gehen, da der Verlust doch wesentlich höher ist, als 1-2 Wasser zu verlieren o.ä. Darüber hinaus dauert eine Bürette 1,5 Stunden, die kann man nich so schnell produzieren, wie man Holz sammeln kann etc., weswegen man immer welche auf Lager haben sollte. Mal kommt man nicht hinterher mit der Produktion - mal bleiben sie länger im Inventar. Vielleicht können ja auch manche Berufe, wie die Schmiede oder die Alchis die Opion bekommen, neben dem Berufsanbau auch einen kleinen Lageranbau zu wählen, in dem eben (z.b. für die Alchemie) nur die Tränke und nich anderes gelagert werden dürfen. Zumal ja bsp. andere (wie die Klinik) eben in ihrer Alli problemlos Ressi x 19 mal pro Slot lagern können, was bei den Tränken eben nicht geht, da lohnt sich das Allilager nicht wirklich.
Summa summarum: Ich würde mir auch eine höhere Traglast oder eine weitere Lagermöglichkeit wünschen, wie man dies auch immer bekommen mag, ist mir egal. ;)
PS: Einen Botenservice finde ich auch gu. Das fehlt hier wirklich.
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Zumal ja bsp. andere (wie die Klinik) eben in ihrer Alli problemlos Ressi x 19 mal pro Slot lagern können, was bei den Tränken eben nicht geht, da lohnt sich das Allilager nicht wirklich.
Ja, das ist ein durchaus nennenswerter einseitiger Nachteil für Alchis, betrifft aber nicht die allgemeine Traglast.
Auch der Gerber kann x Endprodukte gleichen Types in einen Ally-Lager-Slot schmeißen. Das sollte tatsächlich dann für Alchis nachgebessert werden!
Ansonsten: Was Erasmus und Shini sagen. Weitere Änderungen nicht zwingend erforderlich.
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Was heißt hier nicht zwingend erforderlich?
Ich muss mich fast jeden Morgen mit Überlastung in die nächste Stadt schleifen :-\
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offenbar das schicksal erfolgreicher händler :(
naja dafür sind händler ja auch angeblich die reichsten
ich bin weiterhin für satteltaschen^^
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achwo damn 2 mal laufen erhällt die gute figur
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och nö du weißt doch das ichn gebrechlicher alter mann bin ;)
daher würd ich lieber mein pferd zur hlfe haben und weniger meine armen glieder maltretieren