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Archiv => Archiv => Thema gestartet von: Gottfried am Oktober 23, 2012, 01:23:33 Vormittag

Titel: Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: Gottfried am Oktober 23, 2012, 01:23:33 Vormittag
Neues Rüstzeug für den Mediziner von Welt!
Verbandstasche: ermöglicht die Heilung von Lebenspunkten
Stethoskop: ermöglicht Behandlungen von Krankheiten
Kräutertasche: ermöglicht Impfungen
Diese Werkzeuge können nur von Klinikbesitzern benutzt werden.
Heilungen, Impfungen und Behandlungen sollten hier jedoch eine Aktion sein, anders als in der eigentlichen Klinik. Ich würde mir das so vorstellen: wenn ich auf "Charaktere" gehe erscheint (vorausgesetzt ich bin in Besitz eines der Werkzeuge und einer Klinik) ein zusätzlicher Reiter "Behandeln" (oder so ähnlich), in dem ich auswählen kann, wen ich für wie viel behandeln, impfen oder heilen möchte. Derjenige bekommt eine Anfrage, welche die entsprechenden Informationen enthält und die er/sie annehmen oder ablehnen kann.
Die Aktionsdauer für Behandlungen mit dem Stethoskope sollte allerdins nur eine halbe Stunde betragen. Immerhin geht einer solchen Feldbehandlungen eine Verabredung und Anreise voran.
Bei der Benutzung dieser Werkzeuge werden Pflanzen verbraucht, die der Arzt mit sich führen muss:
- bei Behandlungen und Impfungen -> siehe Klinik
- bei LP-Heilungen ->  Aloe Vera, Engelwurz, Brennnessel, Juckbohne, Ebirus und Ginseng (Hier würden sich feste LP-Zahlen pro Pflanze lohnen, da weiter fortgeschrittene Spieler eine umfangreichere Behandlung erhalten würden)

Verbandstasche und Kräutertasche würden vom Gerber und das Stethoskop vom Werkzeugschmied hergestellt werden.

Damit würde der Klinikanbau fordernder und aktiver werden. Außerdem müssten Kranke nicht mehr in die Ballungsgebiete zur Behandlung gehen, um geheilt zu werden.
Sollte es Städten in Zukunft möglich sein ein Einreiseverbot für Kranke zu verhängen, müssten diese auch nicht vor den Stadttoren vermodern.
Hoffe nur das wäre vom technischen Standpunkt aus realisierbar, bzw. nicht zu aufwendig.
Was haltet ihr davon?
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: Erasmus am Oktober 23, 2012, 07:35:02 Vormittag
Hm, ich fand es gerade gut, dass man zu einer Behandlung in eine Stadt musste. Vielleicht kann man es so einrichten, das eine Behandlung außerhalb der klinik doppelt solange dauert und das Impfen dann auch 1h
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: bernhardms am Oktober 23, 2012, 09:49:49 Vormittag
Netter Ansatz, würde ich allerdings an die Klinkbesitzer koppeln. Also so eine Art Sanitäter mit Berufserfahrung.
Weil ich kauf mir ja auch kein Serum in der Apotheke und lass mir dann vom Wirt ne Spritze setzen.
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: Shini am Oktober 23, 2012, 10:07:29 Vormittag
Habe es auch irgendwie als Arzt exclusiv verstanden?
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: BlingBling am Oktober 23, 2012, 12:11:13 Nachmittag
@bern: Schau mal im Titel "Neue Werkzeuge für die Klinik" -> hast mich aber auch kurz zum Nachdenken gebracht.^^ Natürlich sollte es nur Klinikbesitzern möglich sein solch ein Kit zu besitzen. (Nicht vergessen, wenn die Klinik abgerissen wird, werden auch die Kits zerstört, oder unbrauchbar gemacht.^^)

Fände es aber eine gute Idee, wenn die Zeit dann deutlich erhöht werden würde wie Erasmus gesagt hat. Dann wäre der Arzt mal en aktiverer Beruf als nur Spritzen herzustellen. Den Vorteil, dass er nicht in der Klinik sein muss wie ein Lehrmeister ist ja schon dazu da, dass der Beruf fast passiv ist.^^
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: Gottfried am Oktober 23, 2012, 01:01:48 Nachmittag
Also um es nochmal klarzustellen: die neuen Werkzeuge sollen nur von Klinikbesitzern einsetzbar sein.
Darum auch meine Frage nach der technischen Umsetzbarkeit...
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: Freeedom am Oktober 23, 2012, 08:36:55 Nachmittag
Warte noch besserder !Arzt kann ein Feldlazarett eröffnen und Lp heilen also durchs kämpfen abgeschnittene Gliedmassen wieder annähen dadurch heilt man schneller.
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: Freeedom am Oktober 23, 2012, 08:37:48 Nachmittag
aber dann heulen die Alchemisten rum wenn daqs gehen würde  ;D
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: Erasmus am Oktober 23, 2012, 10:09:06 Nachmittag
Kommt drauf an, wie du das implementieren willst. Wenn du die Regeneration der LP schlicht erhöhen willst, habe ich nichts dagegen. Innerhalb des Kampfes jedoch schon.
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: daemon am Oktober 24, 2012, 05:39:34 Nachmittag
wie wäre es mit der doctor verleit seinen mitstreitern eine art regenerationsaura von 1-2% der hp pro kampfrunde natürlich werden hierfür eine bestimmte dosis kräuter verbraucht
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: Erasmus am Oktober 24, 2012, 05:48:15 Nachmittag
nee, absolut dagegen, während eines Kampfes sollte man nicht durch einen "Healer" geheilt werden können.
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: Gottfried am Oktober 26, 2012, 10:56:59 Nachmittag
Habe die Änderungen mal in den Anfang übernommen. Weitere Verbesserungsvorschläge/ Kritiken?
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: Ultron am Oktober 28, 2012, 09:37:26 Nachmittag
Und vorallem das "Heilen" fände ich sehr gut!
So könnte man ein paar Pflanzen auch aufbessern ^^
zB. Eukalyptus
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: Gottfried am Oktober 28, 2012, 10:46:55 Nachmittag
Hast eigentlich Recht, zur LP-Heilung sollten alle Heilpflanzen eingesetzt werden können.
Titel: Antw:Neue Werkzeuge für die Klinik
Beitrag von: Daos am Oktober 30, 2012, 11:20:10 Vormittag
Also im Kampf sollen sie es nicht machen können. Und wenn dann sollten auch die Zeiten angehoben werden wie Erasmus schon gesagt hat. Ansonsten bin ich dafür. So müssten unsere wandelnden Seuchen nicht in die Stadt kommen ;)