Artharia
Off-Topic => Forenspiele => Werwolfspiel => Thema gestartet von: Mydraor am Mai 27, 2013, 10:20:24 Nachmittag
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Hört Bewohner Artharias!
Nach den Schrecken in den Städten Vakaa, Arthorus und Zintas wurde nun bekannt, dass eine weitere Ortschaft von dem Fluch der Nacht heimgesucht wird. Es wurde angenommen, dass Altyn das nächste Opfer sein müsste, aber die Wölfe haben an einer überraschenden Stelle zugeschlagen! Valoria ehemals unter dem Namen Yin-Yang-City bekannt wurde angegriffen. Ein paar der Bewohner Zintas', die fälschlicherweise für Tod befunden wurden, konnten sich dorthin retten. Hat einer von ihnen die Wolfsseuche eingeschleppt?
Die nächste Runde wird von damnlucker geleitet! Es wird außerdem eine neue Rolle geben, den (verrückten) Wissenschaftler!
Die Rollen:
Dorfbewohner
Manche Bürger haben keine besonderen Fähigkeiten. Niemand achtet besonders auf sie, und das frustriert sie. Daher grübeln sie viel und sind manchmal ein bisschen mürrisch. Doch mit ihren Grübeleien können sie oft Werwölfe an den Galgen bringen.
Gewinnt mit dem Dorf
Hat keine besondere Fähigkeit!
Ist Nachts zuhause!
Werwölfe
Die Werwölfe sind finstere Gestalten, die nachts in Artharia umgehen. Sie lauern auf Beute und fressen harmlose Dorfbewohner. Tagsüber sind sie normale Menschen, und müssen sich vor den anderen Bürgern verstecken um nicht gelyncht zu werden.
Gewinnen als eigene Partei
Dürfen in jeder Nacht gemeinsam einen Dorfbewohner fressen, das Opfer, dass von einer relativen Merhheit der Wölfe gewählt wird, wird gefressen. Bei Gleichstand fällt das Fressen aus!
Dürfen sich nur für ihre Opferwahl besprechen, jegliche Absprechung ihrer Taktik ist verboten!
Dürfen sich nicht gegenseitig fressen
Sind nachts nicht zuhause!
Weißer Werwolf
Der weiße Werwolf wacht jede Runde zusammen mit den anderen Werwölfen auf und verhält sich normal. Sein Ziel ist es, als einziger zu überleben
Gewinnt nur alleine
Ist nachts nicht zuhause!
Amor
Mit seinem Bogen und seinen Herzpfeilen sorgt Amor für die Liebe in Artharia. Er schießt seine Pfeile auf zwei Bewohner, die sich sofort unsterblich ineinander verlieben und einander bis in den Tod folgen würden. Ihre Liebe ist sogar stärker als ihr Zugehörigkeitsgefühl zu ihrer jeweiligen Partei.
Ist in der ersten Nacht nicht zu Hause, sonst schon!
Gewinnt mit dem Dorf
Kann in der ersten Nacht zwei beliebige Spieler zu einem Liebespaar machen, er darf auch sich selbst verlieben
Sollten beide Verliebte der gleichen Partei angehören, spielen sie weiterhin mit dieser zusammen
Gehören die Verliebten unterschiedlichen Spielparteien an, bilden sie fortan ihre eigene Partei und gewinnen allein. Dafür müssen sie alle anderen Spieler töten
Stirbt ein Verliebter, so nimmt sich auch der Andere das Leben
Die Verliebten dürfen bei der Lynchung nicht gegeneinander stimmen
Sie dürfen sich am Tag unbeschränkt absprechen!
Seher
Kann jede Nacht, bei dem Spielleiter die Rolle eines Mitspieler erfragen.
Ist nachts zu Hause.
Gewinnt mit dem Dorf
Hexe
Das ganze Dorf fürchtet und verehrt seine Hexe. Niemand möchte es sich mit ihr verscherzen, denn sie kann mächtige Zaubertränke brauen. Sie kann unliebsame Dorfbewohner vergiften, aber auch ihre Verbündeten von einem Werwolfsangriff heilen.
Gewinnt mit dem Dorf
Kann einmal im Spiel das Werwolfsopfer heilen und einmal im Spiel einen Mitspieler vergiften, wenn sie möchte auch beides in einer Nacht
Gegen ihr Gift existiert kein Schutz.
Erfährt, solange sie ihren Heiltrank noch nicht benutzt hat, nachts das Werwolfsopfer
Auch wenn ihr Heiltrank verbraucht ist, erfährt sie, wenn sie selbst gefressen wird, um ihren Gifttrank noch benutzen zu können
Die Hexe erfährt nicht, ob schon jemand anders das Werwolfsopfer schützt, oder das Opfer durch seine Rolle geschützt ist.
Ist nachts nicht zu Hause wenn sie Tränke nutzt!
Schutzengel
Diese Person wählt jede Nacht einen Mitspieler, den sie schützen will. Sollte diese Person Ziel des Werwolfangriffes sein, überlebt sie ihn.
Der Schutzengel darf sich selbst schützen.
Der Schutzengel darf nicht in zwei aufeinander folgenden Nächten die gleiche Person schützen.
Gewinnt mit dem Dorf
Ist nachts zuhause!
Prostituierte
Diese nette Person besucht des Nachts einen Bürger ihrer Wahl um mit ihm zu....reden. Sollte die Person nicht zum...reden zu Hause sein, erfährt das die Prostitierte.
Gewinnt mit dem Dorf
Ist nachts nicht zuhause!
Jäger
Der Jäger trägt ständig ein großes Gewehr mit sich herum. Die Dorfbewohner wissen nicht so recht, was er will, denn er geht nie wirklich im Wald jagen. Doch sie wissen eins: der Jäger ist ein tapferer Mann, der nicht sterben würde, bevor er noch jemanden mit in den Tod gerissen hat.
Gewinnt mit dem Dorf
Kann bei seinem Tod einen beliebigen anderen Spieler erschießen
Ist nachts zuhause!
Werhuhn
Als Groteske der Natur ist dieses Wesen nicht mit Gefährlichkeit geboren worden, aber es gackert des Nachts unheimlich laut! Nachts verwandelte sich ein Bürger in diese Abnormalität und besucht laut gackernd einen Spieler. Dieser verliert für diese Nacht seine Rolle, im Falle eines Werwolfes, die Stimme.
Gewinnt mit den Wölfen
Es erfährt nicht, wer die Wölfe sind, noch erfahren sie wer das Huhn ist.
Ist nachts nicht zuhause!
Irrer Wissenschaftler
Kann einmal im Spiel jemanden mit seinem Trank zum Werwolf machen. Tut er das gewinnt er mit den Werwölfen, wenn nicht dann gewinnt er mit den Bürgern. er hat 4 Nächte Zeit den Trank zu nutzen, danach verfällt der Trank.
Der infizierte verliert seine Rolle und wir ein normaler Werwolf!
Wird ein Werwolf infiziert, passiert nichts. Der Wissenschaftler gewinnt in diesem Fall allerdings auch mit den Wölfen!
Ist nachts nicht zuhause, wenn er seinen Trank nutzt!
Welche Rollen teilnehmen hängt ab, wieviele Leute mitspielen. Es werden mindestens 15 Leute gebraucht, dann gibt es folgende Rollen:
15 Spieler: 5 Werwölfe, 5 Bürger, Amor, Seher, Hexe, Schutzengel, Prostituierte
16 Spieler: + Bürger
17 Spieler: + Jäger
18 Spieler: + weißer Wolf
19 Spieler: + Werhuhn
20 Spieler: + irrer Wissenschaftler
21 Spieler: + Wolf
Es können also maximal 21 Leute spielen.
Reihenfolge der Nachtaktionen:
1. Werhuhn gackert
2. Amor verliebt
3. Seher sieht
4. Schutzengel schützt
5. Werwölfe greifen an
6. Hexe wirft Trank
7. Wissenschaftler wirft Trank (Verwandlung in der nächsten Nacht abgeschlossen.)
8. Prostituierte...redet
Ihr könnt euch nun hier für diese Runde anmelden. Damnlucker hat gesagt, dass sie wohl frühestens nächste Woche startet. Also ab dem 03.06.2013! Den genauen Zeitpunkt wird er noch verkünden!
lg
Mydraor
Teilnehmer (14):
Stryk99
Philou
Nyarlathotep
Ultron
hig
Finiks
Erasmus
Erikardus
LordMcMoney
Plan_B
BL4DE
Prospero
ProfChaos
hanf444
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\o
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Ich bin dabei!
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Meine Wenigkeit wird teilnehmen.
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Dabei
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Dabei, und diesmal endlich auch mehr Zeit...
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will auch wieder :3
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Bin dabei.
Aber findet ihr nicht, dass der irre Wissenschaftler etwas zu stark ist? Durch ihn verlieren die Bürger 2 Leute und die Wölfe bekommen zwei.
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Aber findet ihr nicht, dass der irre Wissenschaftler etwas zu stark ist? Durch ihn verlieren die Bürger 2 Leute und die Wölfe bekommen zwei.
der kommt ja erst dazu, nachdem die bürgerfraktion durch 1 jäger und 2 "halbe" bürgerrollen gestärkt wurde. insofern wird nur das verhältnis bürger-wolf bei 16 spielern wieder hergestellt - und das auch nur, wenn er sich entscheidet, den trank zu nutzen. er kann auch einfach als bürger spielen und schon sind die wölfe eher schwach.
achja, bin dabei.
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dabei
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Naja, bei 21 Spielern wären bis zu 10 wolftreue Spieler Möglich: 6 reguläre Wölfe, Huhn, Weißer Werwolf, der ja auch gegen die Menschen ist und zu letzt der Wissenschaftler+sein Opfer
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dann gewinnen vlt endlich mal die wölfe xD
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Naja, bei 21 Spielern wären bis zu 10 wolftreue Spieler Möglich: 6 reguläre Wölfe, Huhn, Weißer Werwolf, der ja auch gegen die Menschen ist und zu letzt der Wissenschaftler+sein Opfer
also huhn stört eher die wölfe, denn die bürger - selbst wenn es mit den wölfen spielt.
der weiße wolf spielt nicht wirklich mit den wölfen - höchstens bei der fressopferwahl. ansonsten gewinnt der halt nur alleine.
und der wissenschaftler wird 2x nachdenken, auf welche seite er sich schlägt. das hängt sicher davon ab, wie die ersten 3 nächte laufen... ;)
und um deine rechnung ganz zu verwirren - bei der für die wölfe optimalen mitspielerzahl von 21 (bei allen anderen anzahlen siehts schlechter für sie aus):
es sind normalerweise mindestens 6+1(ww) = 7 wölfische zu 14 bürger. wobei im schlimmsten fall das liebespaar gemischt ist und es dann 6 wölfische zu 13 bürger und ein liebspaar kommt.
sollte es für die wölfe anfangs gut laufen, könnten maximal 7 wölfe +1(ww)+1/2(iw)+1/2(wh) = 9 wölfische zu 12 bürgerliche zusammenkommen. weil die wölfe nicht wissen, wer der irre w. ist und den auch einfach mitverspeisen, was ihnen nichts nutzt, bleibt der irre ein halber bürger. dasselbe gilt für das huhn.
das unsicherheitsmoment über die genau wolfsanzahl dürfte dabei den hauptsächlichen kitzel liefern, die konkrete anzahl der einzelnen gruppen eher nicht. auf jeden fall eine interessantere runde als die letzte - die war eh zu leicht.
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naja, ich denke eine Quote von 1/3 Wolf sollte erfüllt sein, ansonsten haben die Bürger nahezu keine Chance
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naja diesmal probieren wirs so - es streiten eh überall die leute was ausgewogen ist
viele sagen 1/3 wölfe + 1-2 wolffreundliche
andere sagen die bürger dürfen 2 falsch hängen, müsssen ab dann aber richtig liegen sonst aus die maus
die wahrheit liegt bestimmt dazwischen irgendwo
und cih sehe nciht, dass das wehrhuhn die wölfe störrt - eien stimme bei der fresswahl weniger is nicht so schlimm wie einen seher nicht zu haben
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Na gut, einfach mal testen :)
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Ich bin dabei.
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Erste Aktion im Forum:
Werwolfen ;D
Bin dabei.
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Am Schtart!
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bisher sind wir 12
kleine frage am rande kam auf - wissenschaftler: darf er den trank auch selbst schlucken
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Das hab ich dich gefragt und du fragst weiter?
8)
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klar - mir ist das gleich - wie ist es euch als spielern denn lieb?
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fair währe es nur wenn der wissenschaftler den Trank auch selbst trinken kann.
Denn wer würde schon nen Trank benutzen um nicht selbst zu profitieren?
Er währe recht dämlich mehr Wölfe zu machen die ihm wahscheinlich selbst fressen werden.
Aber da er ja mit den Wolfis gewinnt :3
aber ich denke es währe durchaus Fair wenn er selbst auch den Trank schlürfen darf.
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ich bin bis samstag abend offline und erst sonntag wieder richtig anwesend - dann hoffe ich das wir genug spieler haben, am besten mehr als genug um noch paar mehr rollen und wölfe zu haben :D
ich würde versuchen sonntag abend allen die rollen zu geben, sodas am monatg vlt der 1. tag starten kann
ich versuche noch bisschen werbung zu machen, wäre aber schön wenn ihrs auch etwas tut :)
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Ohh, so viele rollen
bin dabei
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Vorschlag für den irren Wissenschaftler.
Er kann seinen Trank auch auf sich selbst anwenden. Der Trank hat in diesem Falle aber eine Chance von (empfehle 1/3) das er tödlich wirkt.
Wird der Trank auf einen Werwolf angewendet hat er keine Wirkung (Doppelwolf gibts nich).
Der irre Wissenschaftler erfährt nicht die Identität der anderen Wölfe.
Die Wölfe erfahren die Identität des Wissenschaftlers.
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Ich denke ein Spiel mit Wahrscheinlichkeiten ist nicht gut, da man hier ja nur mit festen Zahlen arbeitet.
Das würde wohl die Sache zu sehr verkomplizieren.
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find ich nicht, ist ja nur ein einmaliges ereignis, und dank rando.org nachvollziebar und durchführbar.
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(da fehlt ein 'm' ;D)
Eben. Das WW wird trotzdem nicht zum Würfelspiel. Das soll nur bewerkstelligen das der irre Wissenschaftler nicht automatisch den Wölfen 2 Spieler zuschanzt wie es nach den aktuellen Regeln sein wird.
Ein reiner Balancing Versuch.
Andersrum, wie wahrscheinlich war es im letzten Spiel das das Weisenkind direkt in der ersten Nacht einen Wolf besucht?
Wahrscheinlichkeiten sind immer da. Ein Werwolfspiel ist nicht binär. Es gibt immer mehr als zwei Möglichkeiten.
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Ich wage auch mal ein Ründchen :)
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Ich stimme Erasmus da zu :/
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Ich oute mich hier mal als der Blödel der den Wissenschaftler erfunden hat.
Ich selbst denke das den Trank selber schlucken das eigentliche Ziel des IW aushebelt.
Dieses besteht darin den Wölfen sowie den Bürgern eine zusätzliche Variabel, einen Zufallsfaktor, eine Unsicherheit hinzuzufügen. Im Falle das der IW den Trank selber schlucken kann würde das Ganze auf einen zusätzlichen WW hinauslaufen, welcher ohnehin dann recht schnell auffliegt da er ab dann ja immer nachts weg wäre und bei einem Besuch der Prostituierten sofort enttarnt werden würde, insbesondere wenn diese schon einmal dort war.
Außerdem finde ich das die Idee mit der Identität etwas verfeinert werden kann.
Der Wissenschaftler erfährt die Identität seines "Opfers" da er es ja verwandelt, und besagtes Opfer erfährt die Identität des Wissenschaftlers. Was die beiden mit ihrem Wissen anstellen bleibt ihnen überlassen.
Ein vollkomenes Aufdecken der Identität des Wissenschaftlers für die Wölfe hat keinen akuten Nutzen da der Wissenschaftler ja mit den Wölfen gewinnt sobald er einen Werwolf erschafft.
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ich finde den wissenschaftler als rolle auch eine interessante neuerung.
ob der den trank selber saufen kann oder nicht, ist m.e. wurscht - er wäre ziemlich blöde, es zu tun.
da er selbst ab dem moment mit den wölfen gewinnt, sollte es sein interesse sein, möglichst viel den wölfen zu helfen. was er am besten tut, wenn er einen anderen bürger zum wolf macht. allerdings sollte er dann möglichst sicher sein, dass er auch wirklich einen bürger erwischt, was man nach der 2. oder 3. nacht aber bereits können sollte.
ich halte allerdings die "beschränkung" auf die ersten 4 nächte für zu lange - wenns ähnlich schlecht läuft, wie in den beiden anderen runden ist nach 4 nächten schon die hälfte der einwohnerschaft tot.
3 nächte sind m.e. besser. zum einen, weil es dann noch ein gewisses restrisiko gibt, dass der wissenschaftler einen wolf erwischt. zum anderen dürften outings von bürgerrollen vor ablauf der "tranknutzzeit" auch ausbleiben - da sind 4 nächte verdammt lange und die wahrscheinlichkeit, dass mind. eine der wichtigen rollen ohne infos preisgegeben zu haben, bereits tot ist, verdammt hoch.
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Angenommen, er erwischt den Alten, zählt das dann so, als ob er gestorben wäre?
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Ich selbst denke das den Trank selber schlucken das eigentliche Ziel des IW aushebelt.
Dieses besteht darin den Wölfen sowie den Bürgern eine zusätzliche Variabel, einen Zufallsfaktor, eine Unsicherheit hinzuzufügen.
Und was wenn sich bis zum Ablauf der Haltbarkeit kein "sicherer" Bürger festgelegt hat dem er den Trank an den Kopf werfen kann?
Der Wissenschaftler hat dann nach jetzigem Stand die Möglichkeit den Trank "in die Menge" zu werfen und läuft 'Gefahr' einen Wolf zu treffen was den Trank m.E. sinnlos macht.
So hat er die Möglichkeit bei akuter Unsicherheit wen er zum Wolf machen sollte sich selbst zu verwandeln, was aber ein Risiko bedeutet für ihn selbst.
Kein Wissenschaftler der bei Verstand ist wird von sich aus ohne Not so ein Risiko eingehen.
Im Falle das der IW den Trank selber schlucken kann würde das Ganze auf einen zusätzlichen WW hinauslaufen, welcher ohnehin dann recht schnell auffliegt da er ab dann ja immer nachts weg wäre und bei einem Besuch der Prostituierten sofort enttarnt werden würde, insbesondere wenn diese schon einmal dort war.
Blah Blah Mister Freeman. Blah Blah.
Die Hure enttarnt den Wissenschaftler weil der Nachts Besuch von ihr/ihm bekommt.
Genau wie jeden 'normalen' Wolf.
Er/Sie enttarnt auch Bürgerrollen die Nachts unterwegs sind.
Das Argument zieht nicht.
Gar nicht.
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Angenommen, er erwischt den Alten, zählt das dann so, als ob er gestorben wäre?
Ich würde mal sagen, nein. Das würde dann viel zu mächtig werden. Der Alte verliert zwar seine Rolle, aber genau genommen stribt er nicht sondern verwandelt sich nur...
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Es gibt keinen Alten...
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Es gibt keinen Alten...
Davon mal abgesehen...
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stryk99
Philou
Nyarlathotep
Ultron
Hig
Finiks
Erasmus
Erikardus
LMM
Plan_B
Bl4de
Prospero
ProfChaos
hanf444
wir sind 14 ;)
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Es gibt keinen Alten...
Davon mal abgesehen...
Na wenn ihr meint.
*Atemgerät und Krückstock in die Ecke stell*
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da wir niemanden mehr zu finden scheinen verteil ich heute abend nach der arbeit die rollen, ich werde einen bürger weglassen
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ich mach auch mal mit
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Damit sinds 15 ;D