Artharia

Artharia.de => Vorschläge => Thema gestartet von: AngelusMortis am November 02, 2012, 12:19:54 Vormittag

Titel: Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: AngelusMortis am November 02, 2012, 12:19:54 Vormittag
So, nachdem ich mir Artharia jetzt eine Woche angeschaut habe muss ich jetzt mal eine Idee loswerden.  ;D

Wie jedes Browserspiel indem es um Ressoucen geht, gibt es irgendwann einen Überschuss von irgendwas.
Das ist hier finde ich schon mal interessant gelöst, mit dem Verfall. Aber den Überschuss verhindert es doch nicht wirklich.
Gestern bin ich dann auf die Krankheiten, die einem das Leben schwerer machen, gestoßen.
Und die Wirtschaft kränkelt ja auch zwischendurch mal, oder nicht?
Frage also : Warum nicht auch Krankheiten die die Wirtschaft manchmal ein bisschen durcheinander bringt?

Das stelle ich mir z.B. so vor :

Per Zufallsgenerator, festgelegt, oder durch bestimmte Faktoren werden jeweils für eine bestimmte Zeitspanne
Katastrophen ausgelöst die jeweils eine Ressource oder einen Berufszweig behindern.
Wenn jetzt z.B. ein Waldbrand, bei dem man selten an Holz kommen würde, ca. eine Woche lang anhält
würde entweder überschüssiges Holz verkauft werden oder Holz wäre auf einmal eine seltene Ware.

Grade für Kriegssituationen, oder andere Rivalitäten fände ich es sehr interessant wenn man
die Katastrophen durch Zusammenarbeit der Spieler unter Kontrolle kriegen müsste!
Für jeden einzelnen Standort natürlich.

Einfaches Prinzip, aber wirtschaftlich eine große Änderung (:

Was haltet ihr generell von dieser Idee?
Oder gibt es Gründe die ich vllt. nicht bedacht habe, die sich negativ auswirken könnten?
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Raven am November 02, 2012, 12:27:53 Vormittag
Mmh wie stellst dir das vor? Bei Waldbrandt brennen dann immer alle Wälder gleichzeitig oder was? Weil wenn nur einer brennt, ändert das gar nichts an der Lage weil man dann einfach zu einem anderen geht.
Btw: der Zerfall verhindert das Horten schon recht gut.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Paladin am November 02, 2012, 01:03:06 Vormittag
Ich finde, dass das eine recht interessante Idee ist, allerdings mit dem großen Nachteil, dass wir nicht alle Berufsgruppen gleichermaßen benachteiligen können. Es wird dann 100% einen riesigen Aufschrei geben, dass Beruf A benachteiligt wird, und Berufe B und C niemals durch solche Eingriffe geschädigt werden können (Bsp: Banker, Börse, Casino). Allerdings sind diese 3 Berufe auch diejenigen die am wenigsten effektiv sind.
Ladenbesitzer hingegen werden durch jede Verknappung einer Ressource bevorteilt, da sie die Preise der entsprechenden Ressource hochziehen können.

Ansonsten finde ich die Idee ganz gut. Man sollte aber solche Probleme eben vermeiden, das sollte noch weiter ausgearbeitet werden...
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: daemon am November 02, 2012, 01:41:36 Vormittag
naja inwiefern werden die ladenbesitzer bevorteilt die konkurenz ist inzwischen so groß das man nurnoch spielraum im bereich von wenigen münzen gibt. es ist ja nichtmehr so das es nur 4 aktive ladenbesitzer giebt.

und ich finde die lösung garnicht so schlecht eigentlich würde es in den meisten bereichen garnicht notwendig sein mehr als die grundresourcen einzuschrenken auf die schmiede haben die meisten grundresourcen zum beispiel extremen einfluss genauso baumeister und alchemisten.

hier werden warscheinlich die aufschreien die sich nur auf en gebiet konzentriert hat. raven zum beispiel hat nur bergbau glaube ich

aber ansich ein guter ansatz
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Paladin am November 02, 2012, 02:12:29 Vormittag
Zitat
naja inwiefern werden die ladenbesitzer bevorteilt die konkurenz ist inzwischen so groß das man nurnoch spielraum im bereich von wenigen münzen gibt. es ist ja nichtmehr so das es nur 4 aktive ladenbesitzer giebt.

Wenn ein Rohstoff knapper wird, dann steigen die Kosten im Durchschnitt, egal wie viel Konkurrenz es gibt. Die Ressourcenverknappung findet ja auch in der gesamten Welt von Artharia statt, nicht nur lokal begrenzt, wenn ich das richtig verstanden habe.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: bernhardms am November 02, 2012, 08:56:26 Vormittag
Ja, aber wenn z.B. so ein Waldbrand ausbricht, werden wohl erstmal die Läden zum alten Preis leergekauft (bis auf die Ladenbesitzer, die es rechtzeitig raffen)
Die Ladenbesitzer müssen also auch Holz zu erhöhten Kosten beschaffen, und das zu beträchtlichem Risiko da ja der Preis wieder fallen wird.
Der Direkthandel (Aktivität!) wird rasant steigen in der Zeit.
Und selbst wenn es sich auf Rohstoffe beschränkt, leiden doch fast alle Berufsgruppen mit. Schmied muss z.B. mit höheren Materialkosten leben etc.
Und selbst lokale Katastrophen dürften den Markt gut schütteln, natürlich nicht so stark wie globale
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Raven am November 02, 2012, 09:31:29 Vormittag
Und wenn man es nur auf Sammelberufe beschränkt?
So in der Art gab es schonmal einen Vorschlag. Mit verschiedenen Ereignissen. Könnte man so machen, dass dann immer eine Systemmeldung kommt und das Ereignis eben immer global greift, also bei Waldbrandt sind alle Wälder betroffen, sprich allgemein sinken die Holzfällerraten.

Waldbrandt: senkt Holzfällerrate, senkt Botanikrate
Regen: begünstigt Wasser schöpfen, lässt Waldbrandt enden, begünstigt Botanik, begünstigt Holz fällen, senkt Bergbaurate
Erdbeben: senkt Bergbaurate, begünstigt Steine sammeln
Dürre: senkt Wasser schöpfen, senkt Botanikrate

So in der Art, kann man noch mehr hinzufügen. Man muss bloß gucken, dass man die Ereignisse dann ausgleicht, damit kein Sammelberuf benachteiligt ist. Aber positive und negative Effekte wäre schon nett.

Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Erasmus am November 02, 2012, 10:23:56 Vormittag
Also ich denke nicht das LÄden da über die Maße von profitieren. Wenn man nur  die 5 "Grundberufe" einbaut werden alle anderen Berufe davon auch betroffen sein:
Bergbau
Graben
Sammeln
Holzhacken
Pflanzen suchen

Mit diesen 5 sind nahezu alle anderen Berufe verknüpft,außer die oben genannten, aber die weiter einzuschränken wäre eh unmöglich. Ob es reine Negativereignisse sein sollen, oder wie raven vorschlägt auch gemischtes müsste man überlegen, ich denke reine negativ ereignisse könnten vllt. etwas wenig sein auf dauer
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Paladin am November 02, 2012, 11:22:36 Vormittag
Mh, also ich denke ein solches Ereignis muss schon mindestens 5 Tage laufen, damit es auch wirklich den erfwünschten Effekt hat. Und in dieser Zeit haben Ladenbesitzer genug Zeit ihre Preise anzupassen. Erhöhte Einkaufspreise wälzen sie ja wieder auf die Kunden ab, sodass sie zumindest nicht weniger Gewinn, womöglich mehr Gewinn machen. Das ist kein weltbewegender Vorteil für die Ladenbesitzer, aber eine Benachteiligung für sie sehe ich da nicht.
Aber wenn mehrere das so sehen dass die Läden nicht über die Maße davon profitieren würden, so soll mir das recht sein. Das vereinfacht das ganze schon etwas :)

Sehe es auch so wie Erasmus, dass durch die fünf "Grundberufe" alle produzierenden Berufe betroffen sein werden. Eventuell könnte man noch etwas bei den Monsterdrops machen :)
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: damnlucker am November 02, 2012, 01:16:10 Nachmittag
ein sehr schöner vorschlag. das würde wieder mehr würze ins spiel bringen. und ich sehe das aber wie paladin das gute gewinnspannen für die läden drin sind wenn sich die besitzer gut anstellen, aber was soll sie sind geldmäßig eh schon fern von gut und böse und von daher bringts für alle anderen berufe denk cih mehr spaß am spiel und mehr herausforderungen. so müssen städte oder bündnisse sich anstrengen ihire pläne und ziele zu verwirklichen und es kommen nciht alle ress zugeflogen. es wird bestimmt auch lustig wenn die tränke durch pflanzenknappheit ausgehen und eine stadt tränke gehortet hat und auf soein naturereignis einen krieg entfacht - es gibt einfach viel mehr spielraum für strategische manöver.
von meiner seite aus ein starkes + für den vorschlag und auch die annmerkung das es sich mind. 5 tage hinziehen muss eine solche katastrophe. lokale katastrophen sehe ich hingegen als einen zu starken eingriff ins balancing. außerdem ist es sehr vernünftig nur die 5 grundberufe betroffen zu machen, aber eher so wie vorgeschlagen immr auf eine sammelgruppe udn nicht eine andere parallel buffen. also waldbrand gegen holz, blattläuse oder heuschrecken gegen botanik gift gegen wasser  - erdrutsch gegen bergbau (zu gefählich was abzubauen), lehm und ton wegen überschwemmung nicht - für stein fällt mir nix ein außer steinschlag^^ - sollte aber mit an wasser gekoppelt werden das niemand einfach auf seine 2. sache ausweichen kann mit der selben fähigkeit (holzfäller können das auch ncih).

gez.
damnlucker
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Erikardus am November 02, 2012, 01:31:41 Nachmittag
ein gelungener Vorschlag. deshalb ein klares pro. auch die differenzierungen mit positiven und negativen effekten finde ich einen guten ansatz.

und da mal wieder auf die händler gezeigt wird. warum nicht eine katastrophe, die nur die händler trifft? bspw. "Aufstände gegen Wucher" mit DEUTLICH erhöhtem Ladenverschleiß (quasi angebrandter laden) - und schon muss der händler in die reparatur invesiteren, was teuer ist, wenn grundressis fehlen. Oder "Hungersnot" - das Volk stürmt die Läden und klaut Brot... und dass bei überschwemmungen die wege schwerer passierbar sind (längere reisedauer) trifft v.a. reisende händler auch hart.

mit ein bissel phantasie kriegen wir das auch ausbalanciert - allerdings sollte es nicht übertrieben werden. auch im rl gibt es profiteure von katastrophen...
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: bernhardms am November 02, 2012, 01:58:15 Nachmittag
Ein Punkt ist mir da noch eingefallen :)
Kann es evtl Neulinge beim Tutorial zu arg behindern wenn da plötzlich irgendeine Katastrophe tobt ? Ich hab jetzt die einzelnen Tut-Schritte nicht so genau vor Augen...
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Paladin am November 02, 2012, 02:01:20 Nachmittag
Bei den Neulingen würden wir dann, wie es jetzt auch schon eingebunden ist, die Ausbeute entsprechend des Tutorials erhöhen.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: AngelusMortis am November 02, 2012, 02:06:43 Nachmittag
Das Katastrophen positive Auswirkungen haben finde ich nicht so gut. Es gibt schon genügend Ressourcen, auch wenns logisch wäre.

Noch zu der Idee eine Katastrophe über zusammenarbeit abzuwenden.
Wenn jetzt alle Wälder brennen kann man einen einzelnen Standort mit Hilfe von Wasser unter kontrolle kriegen.
Das heißt die chance Holz in diesem Wald zu bekommen wird von Tag/Stunde zu Tag/Stunde immer geringer, bis das Feuer unter kontrolle ist und nach 5Tagen dann erlischt.

Das würde Kriege, sehr interessant gestalten.
Wenn jetzt z.b. neben Caytron der Wald brennt, müssen die Städter schon ein paar minuten mehr einplanen. Was in Kriegszeiten gefährlich sein dürfte. Also versucht man möglichst schnell seine umgebenen Ressourcenfelder in Teamwork wieder zu befreien. Das kann einen auch mal dazu zwingen größere Handelsverträge zwischen Städten zu schließen, damit man ein Kriesenmanagement hat, etc.

Ich denke jede Ressourcengruppe sollte mindestens 4 verschiedene Katastrophen haben?! Damit es nicht zu eintönig ist.

Botanik : Heuschreckenplage, Schädlinge, Dürre, ?
Sammeln&Schöpfen : ?, ?, ?, ?
Bergbau : Gasaustritt, starker Regen, Verschüttung, ?
Graben : Überschwemmung, ?, ?, ?
Holzfällen : Waldbrand, Käferplage, Termiten, ?

Mir fällt nur bisher auch absolut keine Katastrophe ein die Stein&Wasser gleichzeitig benachteiligt.
Nen Erdrutsch der Stein verdeckt und Wasser undbrauchbar macht vielleicht? Das wäre so meine einzige Idee bisher.

Die Läden dürften auch nicht zu Stark profitieren da ich denke, dass in Kriesenzeiten die Leute die seltenen Ressourcen eher privat Handeln. Da nur die wenigsten die überteuerten Ressourcen vom Händler kaufen werden, sondern eher die Katastrophe abwarten.

zu den Tuts. : (bei der letzten bin ich ja grade noch. )
Behindern dürfte es nicht, da man Anfangs schon genügend Geld hat um sich eine Ressource zu kaufen.
Und viel braucht man ja auch nicht, dann gibt man anstatt 50 vllt 100-150 aus, aber auch das ist noch leicht verkraftbar finde ich.

@Erikardus : Aufstände gegen Wucher,etc. fände ich nicht gut, das würde dem Prinzip von Artharia widersprechen. Aufstände müssen hier schon selbst organisiert werden! ;)
Die Idee mit der Reisezeiterhöhung finde ich allerdings sehr gut. Das trifft Händler schon.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Raven am November 02, 2012, 02:25:29 Nachmittag
as mit dem "unter Kontrolle bringen" halte ich für sinnlos. Die Ausbeute verschwindet ja nicht, sondern wird nur gesenkt. Und das Spiel voll krachen mit irgendwelchen Features finde ich nicht so gut. Ich sage es in allen Threads immer wieder, die Dinge müssen simpel aber effektiv sein, sonst leidet die Benutzerfreundlichkeit. Außerdem muss man ja auch an die Spieler denken, die nicht 24/7 on sein können. Da wird das alles irgendwann zu viel. Ich finde jetzt schon, dass man immer irgendwas zu tun hat und echt stellenweise viel Zeit investieren muss.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: AngelusMortis am November 03, 2012, 02:57:38 Vormittag
Da stimm ich dir zu Raven, das wäre vielleicht zu viel, aber interessant. ^^

Als benachteiligung der Händler könnte man zu der Zeit einer Katastrophe einfach die Steuern pflichtmäßig um 10% erhöhen. Schwierige Zeiten halt. Das dürfte auch alle anderen zu dieser Zeit ein bisschen träger machen, aber es würde alles laufen.
Oder nicht? Ich weiß leider noch nicht viel über die Steuern. Und der Stadt dürfte das überschüssige Geld ja auch nicht schaden? In einer Stadt steht ja auch immer irgendwas an.

Alternativ, oder nur als Händlernachteil könnte man den Zerfall in Lagern auf 10 reduzieren. Natürlich auch nur während der Katastrophen.
Das würde größere Ankäufe für Läden zu dieser Zeit ebenfalls schwerer machen.

Ich überlege mal weiter und damit gute Nacht ^^
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Mischu am November 03, 2012, 10:06:49 Vormittag
Ich verstehe nicht, warum die Händler davon profitieren sollen?

Es profitiert derjenige, der zuerst die Neuigkeit liest und den Laden leerkauft. Ich bin mir sehr sicher, dass ich im Falle eines Waldbrandes nicht schnell genug reagiere, meinen Laden aufsuche und sofort die Preise erhöhe, bevor der Laden leergekauft ist.
Wenn die Bestände dann einmal weg sind, dann ist Holz Mangelware und man kann sie nur noch genau so teuer ankaufen wie verkaufen.

Um den Händlern keine Chance auf ein rechtzeitiges reagieren zu geben könnte der Waldbrand ja auch nur den Holzfällern auffallen! Es dürfte dann halt keine Echtzeitmeldung über den Waldbrand an alle geben, sondern nur an Holzfäller, die einen Wald betreten. Diese hätten dann noch genug Zeit die Läden leer zu kaufen, bevor die Händler etwas davon mitbekommen.

P.S. Die Holzfäller würden wahrscheinlich am meisten von einem Brand profitieren, da sie oft größere Holzbestände mit dich führen als ein Händler.

Deshalb finde ich den Vorschlag sehr gut!
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: daemon am November 03, 2012, 10:47:37 Vormittag
bin da voll mischus ansicht der ladenbesitzer trägt hierbei ein sehr großes risiko sicher kann er gewinn machen aber wenn er wie ich im schnitt nur 2 mal am tag in den laden schaut wird er das sicher nicht
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Canifex am November 03, 2012, 11:01:03 Vormittag
Finde die Idee auch sehr gut, bin aber Paladins Ansicht, dass so eine Katastrophe schon auf jeden Fall länger dauern sollte als 5 Tage.
Die Idee, dass diese Art von Events nur auf der Ressourcenposition angezeigt werden (bspw. bei einem Waldbrand auf Feldern, die Holz bieten) finde ich auch sehr cool! :-)

Könnten wir so umsetzen!
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Raven am November 03, 2012, 11:31:05 Vormittag
Finde die Idee auch sehr gut, bin aber Paladins Ansicht, dass so eine Katastrophe schon auf jeden Fall länger dauern sollte als 5 Tage.
Die Idee, dass diese Art von Events nur auf der Ressourcenposition angezeigt werden (bspw. bei einem Waldbrand auf Feldern, die Holz bieten) finde ich auch sehr cool! :-)
Könnten wir so umsetzen!
volle Zustimmung, aber es müssen dann immer alle Wälder gleichzeitig brennen und so weiter, denn sonst weicht man ja einfach auf einen anderen Wald aus.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: AngelusMortis am November 03, 2012, 01:19:22 Nachmittag
Werden denn innerhalb einer Woche mehr als 2k Holz verbraucht? Ich hab da noch keinen Überblick ;)

Sonst müsste man bei eine Waldbrand vielleicht noch eine direkt vernichtung von jeweils 20% einführen, damit nicht die eh schon reichen, sehr einfach noch reicher werden. Da die einfach günstigere Preise, mehr Ressourcen und Zeit? haben ^^

Das die Events nur auf der Ressourcenposition angezeigt werden finde ich auch eine sehr gute Idee, allerdings fänd ich es doof wenn der Waldbrand nur vom Holzfäller entdeckt werden kann. Ich denke es sollte jeder sehen können der auf das Feld läuft.
Es sollten auch mehrere Katastrophen gleichzeitig aktiv sein können, allerdings nie mehr als 2 und die Länge sollte auch variieren, allerdings ohne Anzeige wie lange der Wald noch brennt. Um die Planung mit den seltenen Ressourcen in dieser Zeit ein wenig schwerer zu machen (:
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Raven am November 03, 2012, 01:25:23 Nachmittag
Ja na klar sieht es dann jeder, der auf das Feld läuft.
Es werden am Tag mehr als 2k Holz verbraucht will ich meinen.
Direktvernichtung finde ich nciht gut. Erstes echt scheiße für diejenigen und zweitens auch unlogisch. Warum sollte dein Holz im Lager anfangen zu brennen wenn der Wald brennt.^^
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: BlingBling am November 03, 2012, 01:31:43 Nachmittag
Direktvernichtung ist keine gute Idee wie Raven schon sagte. Welchen Grund gäbe es, dass dein Holz im Inventar plötzlich abfackelt, aber deine Pflanzen nicht? Hinzu kommt, dass Läden dabei sehr große Mieseren machen würden.^^ Das würde sich irgendwann nicht mehr lohnen, wenn immer ganze 20% verschwinden. Bereits bei kleinere Pronzentzahlen wäre es derselbe Effekt.
Und ja würde ich auch sagen, dass 2k locker am Tag verbraucht werden. Schmiede,Hausbau/ausbau,Allianzlager u.ä.. Das wird schon in die größeren Zahlen gehen bei einigen sehr aktiven Spielern. ;)
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: bernhardms am November 03, 2012, 01:55:56 Nachmittag
Wenn der Wald brennt, fängt doch nicht spontan alles Holz im Land Feuer :)

Ich würde vorschlagen, dass man das erstmal antestet mit einzelnen Wäldern/Lehmstellen/Bergbau/etc. und dann schaut wie krass die Auswirkungen sind. Wenn sich das in Grenzen hält, kann man immer noch auf mehrere Katastrophen parallel bzw flächendeckend erweitern.
Wenn man es aber z.B. auf einzelne Stellen begrenzt, könnte man sogar überlegen ob man mit gewissem Einsatz eine Katastrophe auslösen kann. Stichwort Brandstiftung
Sind eigentlich bei Lehmkatastrophen automatisch die Steine mit betroffen ? (also die Steine, die bei Lehm stehen)
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: AngelusMortis am November 03, 2012, 02:05:02 Nachmittag
Die 20% marke war ja auch nur eine Idee.
Aber wenn es mehr als 2k Holz am Tag sind, dann braucht man ja auch nichts mehr Zusätzlich zerstören.

Dann hätten wir nur immernoch das Problem, dass keinem bisher eine Katastrophe für Sammeln&Schöpfen einfällt.
Stein&Wasser ist schon ne schwierige Mischung ^^

Ja, das kommt dann darauf an für welche möglichkeit wir uns im Endeffekt alle entscheiden.
Entweder, einen Fähigkeitsstamm, eine Ressource, oder ein Ressourcenfeld.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Raven am November 03, 2012, 02:14:50 Nachmittag
Ich würde sagen eine Ressource. Feld macht keinen Sinn, da die beiden ja nicht zwingend was mit einander zu tun haben.
Ich mache hier nochmal ne kleine Tabelle, Ergänzungsvorschläge erwünscht. :3
Legende: + fördert, - senkt, 0 keine Auswirkung

                           Stein             Wasser           Botanik        Bergbau          Holz           Lehm            Ton
Waldbrand:          0                   0                   -                 0                     -                0                 0
Regen:                  0                   +                  +                 -                    +                -                  -
Erdbeben:             +                   0                   0                 +                    0                0                 0
Dürre:                   0                   -                   -                 0                     -                0                 0
Wirbelsturm:         -                    0                   0                 0                     0               0                  0

Zur Erklärung bei evtl nciht verständlichen DIngen:
Regen spült Ton und Lehm weg.
Erdbeben erzeugt neue Steine und legt neue Bergbau Minen frei.
Regen setzt Mine unter Wasser.
Wirbelsturm: Steine fliegen weg.^^ (klingt irgendwie komisch aber war so ne Idee :D)

Müssen noch mehr Dinge gefunden werden, damit ein Ausgleich herrscht.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: bernhardms am November 03, 2012, 02:20:21 Nachmittag
Brandt ist Zwieback :)

Aber wie gesagt, lasst uns mal nen Testballon starten, bevor das unnötig kompliziert geredet wird
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Shini am November 03, 2012, 02:29:19 Nachmittag
Brandt ist Zwieback :)

Aber wie gesagt, lasst uns mal nen Testballon starten, bevor das unnötig kompliziert geredet wird

Finde auch, dass wir aufpassen müssen, dass nicht zu sehr aufzublähen.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Erasmus am November 03, 2012, 06:59:16 Nachmittag
Wie wäre es mit biblischen Plagen?

1. BlutWasser
2. Froschregen
ect, da fällt doch zu jedem was ein.

Vllt. gibt es dann auch Plagen die alle Bereiche negativ betreffen.

Nebenbei sollte es keine Ereignisse geben die nur positiv sind, wie mischus Erdbebenidee. Das Ziel war ja eine Verknappung der Rohstoffe
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Raven am November 03, 2012, 07:42:10 Nachmittag
Mmh Froschregen und so klingt mir zu kinderkrammäßig, bin ich gar kein Freund von (genau wie Suppenhuhn, aber is ja zum Glück das einzig nicht ernsthaft benannte Vieh^^)
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: bernhardms am November 03, 2012, 07:58:36 Nachmittag
Bäh, kein Bibelkrams. Sind ja nicht bei Flanders hier

Raven, Deine Tabelle find ich als Grundlage gut. Nur sollte das noch besser ausbalanciert werden. So dass sowohl alle Ress-Sorten gleich behandelt werden (Momentan haben z.B. Ton und Lehm kein + und Holz und Botanik zwei - ) als auch alle Katastrophen gleichwertig sind (Wirbelsturm hat z.B. nur eine Auswirkung, Regen gleich 6)
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: DocHappy am November 03, 2012, 08:09:39 Nachmittag
Erdbeeren ähm Erdbeben lassen die Läden einstürzen. Oder beschädigen Gebäude, damit der Baumeister mehr zu tun bekommt. ^^
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Raven am November 03, 2012, 10:35:05 Nachmittag
Ja bernhard ich weiß, dass war ja nur das was mir spontan eingefallen sit. Deswegen hoffe ich ja auf weitere ideen.^^
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Shini am November 03, 2012, 10:44:43 Nachmittag
Bin nicht begeistert, dass die Katastrophen auch Bonuse bringen. Sollte das ganze nicht als Ziel haben, dass Ressourcen verknappt werden? Wenn die Mehrheit jetzt dafür ist, in Ordnung, aber es kommt mir so vor als ob wir übers Ziel hinausschießen. ^^

Es wäre auch insgesamt viel einfacher zu proggen, für Anfänger zum Durchblicken und insgesamt für die Übersicht, wenn wir eine Katastrophe für jeden Sammelbereich hätten.

Just my two cents ^^
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: AngelusMortis am November 04, 2012, 02:44:56 Vormittag
Das mit dem Erdbeben und der Zerstörung der Läden finde ich garnicht so schlecht, das würde aufjedenfall die Lädenbesitzer treffen. Das finde ich top!

Shini dir stimme ich übrigens voll zu, irgendwie finde ich es komisch das diese Idee mit positiven "Katastrophen" verbunden wird. Logisch und zur Not auch akzeptabel, aber wie du sagtest verfehlt es den Sinn!!
Und zu den Bibelkram, wenn schon religiöses Zeugs, dann doch bitte mit den Religionen die hier bestehen verknüpft.
Das fände ich schon wieder interessant. ;)
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Raven am November 04, 2012, 03:39:32 Vormittag
Na das geht ja nun nciht weil Religionen kommen und gehen. Meine ist die einzige die schon lange existiert. Die anderen sind recht jung und es gab schon nen paar andere Religionen die geschlossen wurden. Das würde nicht funktionieren.
Naja ich verstehe den Sinn eben nicht ganz, dass Sammler geschwächt werden sollen denn die verdienen eh schon weniger als normale Berufe. Deswegen würde ich die Idee interessanter finden, dass es eben wetter/naturbedingt Dinge gestärkt oder geschwächt werden.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: AngelusMortis am November 04, 2012, 05:17:26 Vormittag
Das Schwächen muss ja nicht bei jeder Ressource gleich sein.
Wie stark es geschwächt wird, kann man ja vielleicht an der menge der höher trainierten Sammler festlegen.
Wobei die Frage wäre was man höher nennt und ob das momentan Technisch überhaupt leicht umsetzbar wäre^^
Oder man könnte es halt an andere Faktoren, die ich vielleicht auch noch garnicht kenne anknüpfen.

Und die Sammler an sich würde das ganze ja eigentlich sogar stärken. Das ist ja der Sinn der Sache.
Die Blumen werden seltener und damit Wertvoller, hat man noch ein paar übrig im Inventar, lohnt es sich schon nach kurzer Zeit diese um einiges Teurer anzubieten. Da ja jeder froh sein wird überhaupt noch ein paar Blumen abzubekommen.

Heißt also eigentlich, es wird schwerer Ressourcen zu finden, dafür lohnt sich der Preis um einiges mehr!
Ladenbesitzer brauchen entweder gute Beziehungen oder müssen aktiv hinterher sein um noch ein Schnäppchen schlagen zu können.
Erhöhung der Menge die man an Pflanzen kriegt, würde nur dazu führen das die Preise günstiger werden und man irgendwann kaum Gewinn hat, oder die Pflanzen vielleicht nicht mal los wird.
Der Sinn ist ja nicht den einzelnen zu Schwächen, sondern die Wirtschaft anzukurbeln wovon jeder wieder profitiert. ;)
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Ultron am November 04, 2012, 11:08:44 Vormittag
Seid ihr echt alle so überzeugt von dem Vorschlag?
Momentan habe ich nurnoch ein Einkommen von ~36 Münzen pro Stunde (Holzfällen)
Wenn ich jetzt 7 Tage lang zB. 75% weniger Ertrag habe und der Holzpreis von 2 auf 4 steigt, dann verdiene ich 18 Münzen -.-
Und das wäre schon hart, wenn sich ein Rohstoffpreis verdoppelt!

Dann hätte das ganze Update nichts gebracht und ich bin noch ärmer als jetzt ...
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Raven am November 04, 2012, 12:34:12 Nachmittag
Ja sehe ich auch so. Der Verdienst der Sammler wird ungefähr gleich bleiben schätz ich. Die Preise steigen evtl etwas (was ich auch nicht mal als sicher ansehe) und dafür sammelt man weniger. Fakt is eins, helfen wirst du Sammlern damit nicht sondern eher schaden.... deshalb bin ich für Positiv und Negativeffekte.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Ultron am November 04, 2012, 01:20:50 Nachmittag
Da fand ich meine Wetter Idee besser ^^
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Paladin am November 04, 2012, 02:22:18 Nachmittag
Dadurch, dass zumindest von den Grundressourcen jeder Sammler betroffen ist wir hier der Ausgleich geschaffen. Der erhöhte Ankaufspreis für die Ressourcen wird diegeringe Ertragsquote sicher nicht aufwiegen, da stimme ich zu. Da kommt es dann natürlich auch darauf an, wie lange man das Event andauern lässt. Je länger das Evebt, desto höher wird der Preis auch sein. Man muss aber auch bedenken, dass die Ankaufspreise nach Beendigung des Events nicht automatisch wieder auf den vorherigen Preis zurückfallen werden, sondern das wird auch wieder einige Zeit dauern, wovon die Sammler profitieren können.

Zitat
Dann hätte das ganze Update nichts gebracht [...]

Man sollte dieses Update nicht nur aus Sicht der Sammler sehen. Richtig interessant wird es doch für die Berufe, die auf diese Ressourcen angewiesen sind. So kommt viel mehr Dynamik in das Preissystem, was es meiner Meinung nach auch für Sammler nicht uninteressanter macht..

Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Raven am November 04, 2012, 03:01:14 Nachmittag
Wie steht ihr zu Positiv und negativ Paladin? Also ich würde es viel interessanter finden.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Paladin am November 04, 2012, 03:35:46 Nachmittag
Also ich bin eigentlich eher gegen Positiveffekte. Für eine erhöhte Abbaurate ist die Verwendungsnachfrage einfach nicht groß genug, zumindest scheint es mir so.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: AngelusMortis am November 04, 2012, 08:51:52 Nachmittag
Für den Fall, das Katastrophen eingeführt werden, ist es ja nicht ausgeschlossen das später auch noch positive Effekte dazukommen. Vorstellen kann ich mir das auch sehr gut.
Nur würde das momentan die Sammler,etc. eher behindern. Die Ressourcen würden dir irgendwann für Spottpreise hinterher geschmissen.
Aber mit der Zeit zeigt sich vielleicht dass man für die ein oder andere Ressource auch mal nen positiven Effekt einbauen kann.
Oder vielleicht auch sollte.
Schließlich kann man nie 100%ige Prognosen geben wie die Spieler reagieren.

Und wer weiß auf was für tolle Ideen die Entwickler & wir Spieler sonst noch kommen. (:
Damit am Rande ein kurzes Top an euch Entwickler, ich finde euer Konzept super!!!

Ich sehe momentan eigentlich nur ein Problem an dem ganzen...Sammeln&Schöpfen!
Es gibt meiner Meinung nach keine möglichkeit Stein&Wasser gleichzeitig zu belasten.
Vorallem nicht, wenn es so sein soll das die Katastrophe nur auf dem Feld angezeigt wird.

Also müsste man eigentlich die Fähigkeiten direkt benachteiligen.
Das würde heißen ein Waldbrand ist auf einem Holzfeld erkennbar und beeinflusst direkt nachdem
man es entdeckt hat die Holzfäller fähigkeit.
Das würde uns die möglichkeit geben Stein&Wasser effektiv aufzuteilen und leichter andere sachen einzubauen.
Dazu kommt das man einen %satz nehmen könnte umden die Fähigkeit verringert wird.
Das heißt schwächeren Spielern wird es in Katastrophenzeit auch noch möglich sein am Geschehen teilzunehmen.

Das könnte z.b: so aussehen :

Botanik :    Schädlinge, Dürre
S&S Wasser : ausgetrocknet
S&S Steine : Wirbelsturm, Erdrutsch
Bergbau : Gasaustritt, starker Regen, zusammengestürzt
Graben : Überschwemmung
Holzfällen : Waldbrand, Termitenplage


Noch eine Idee :
Katastrophen die in Städten ausgelöst werden können. Irgendwer schrieb ja von auslösbaren Katastrophen.
Wie einen Waldbrand auslösen,etc. Das brachte mich auf die Idee Städte auch ein bisschen einzubinden ^^
Man könnte z.B. Wildschweine durch die Straßen jagen lassen die Läden verwüsten.
Oder Maulwürfe die die Plantagengärten verwüsten. usw.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Lip am November 04, 2012, 09:26:12 Nachmittag
Ich sehe momentan eigentlich nur ein Problem an dem ganzen...Sammeln&Schöpfen!
Es gibt meiner Meinung nach keine möglichkeit Stein&Wasser gleichzeitig zu belasten.
mit hochwasser könnte man stein und wasser belasten
bei hochwasser kommt man an die steine nicht ran und das wasser ist durch tierkadaver die durch das hochwasser ertrunken sind verseucht
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Canifex am November 05, 2012, 04:05:22 Nachmittag
Ich sehe momentan eigentlich nur ein Problem an dem ganzen...Sammeln&Schöpfen!
Es gibt meiner Meinung nach keine möglichkeit Stein&Wasser gleichzeitig zu belasten.
mit hochwasser könnte man stein und wasser belasten
bei hochwasser kommt man an die steine nicht ran und das wasser ist durch tierkadaver die durch das hochwasser ertrunken sind verseucht
Kreative und gute Idee :-).


Bin auch eher gegen Positiveffekte. Könnte man notfalls aber auch noch später einbinden.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Erasmus am November 05, 2012, 06:11:30 Nachmittag
Zitat
Katastrophen die in Städten ausgelöst werden können

Ohne dass ich jetzt eine lange Erklärung parat hätte, befürchte ich, dass man das nicht gebalanced bekommt.

Was Katastrophen angeht und deren namen, da gibt es wirklich sehr viele Möglichkeiten alles zu treffen was man will.

Wasserpest: Schadet dem Wasser und der Regen  lässt Steine schneller korrodieren
Irgendein Insekt/Tier das im Wasser brütet und bei Steinen balzt.
Ein Vulkanausbruch bringt das Wasser zum versiegen und schmilzt Steine ein....
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Raven am November 05, 2012, 07:06:39 Nachmittag
Also ich bin eigentlich eher gegen Positiveffekte. Für eine erhöhte Abbaurate ist die Verwendungsnachfrage einfach nicht groß genug, zumindest scheint es mir so.
Wäre ja dann nicht erhöhte Ausbeute sondern konstant... Negative und Positive. Ändert dann ja nichts an der Gesamtmasse an abgebauten Ressourcen im Vergleich zu jetzt, sofern es gut balanciert ist.
Naja wie auch immer, man kann ja auch hier ne Umfrage machen, ob nur Negativ oder eben beides oder gar nichts verändern.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: AngelusMortis am November 05, 2012, 09:25:56 Nachmittag
Die Hochwasseridee finde ich super! Allerdings bleibt dabei das Problem wie es angezeigt werden soll, oder bin ich mit meinen Gedanken festgefahren?

Die möglichkeit Katastrophen nur auf dem Feld, oder in einem radius anzuzeigen sehe ich als sinnvollste Lösung an.
Dadurch erhalten die Beschaffer der Ressource als erstes die Information und können dementsprechend handeln.
Das wird aber nicht lange anhalten, die Info dürfte ja schnell umgehen.

Stein hängt ja immer mit Lehm oder Ton zusammen.
Da wir ja die Ressourcen wirtschaftlich erfassen wollen und nicht die Fähigkeiten wäre es doch logisch
die Ressourcenfelder einfach zusammen zu nutzen.
Heißt Katastrophen für Stein&Lehm-Ton und für Wasser getrennt.
Damit wäre zwar S&S ausweichbar auf die andere Ressource, aber das gibt weder einen wirtschaftlichen Vorteil noch einen großen Nachteil.

Oder was meint ihr?

Raven mit der Umfrage stimme ich dir zu, sollte man machen. (kann ich die hier noch einbauen?)
Aber wie gesagt, für die Zukunft schließen Negative- ,Positive-Effekte ja nicht aus.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: damnlucker am November 07, 2012, 01:47:25 Nachmittag
egal wie es kommt ich bin extrem dafür ein katastrophensystem einzuführen um bisschen aktion in den markt zu bringen :D
ich bin desweiteren dafür katastrophen auf alle und nichtnur einfeld des typs zu legen da sonst keine auswirkungen für den markt folgen werden - auch die dauer sollte ne woche oder so sein
mitgeteilt sollten es alle bekommen die ein solches feld betreten damit sie viel profit rausschlagen können :D
alles in allem sind hier schöne vorschläge und sollten ihren weg ins game finden :)

mfg
gez.
damnlucker
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Topollino am November 07, 2012, 02:06:57 Nachmittag
Schließe mich da an.

Katastrophen auf die Grundberufe und ohne positive Auswirkungen.
Ich befürworte auch mindestens 10 Tage pro Katastrophe, das wird den Markt richtig schön durcheinander wirbeln.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Mischu am November 07, 2012, 02:46:23 Nachmittag
Ich finde es sollte beide Varianten geben -Ereignisse, die nur die Ausbeute mindern und auch Ereignisse, die die eine Arbeit behindern und die andere Fördern. Es spricht ja nix dagegen Katastrophen und Wetter zu mixen.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: AngelusMortis am November 07, 2012, 06:34:49 Nachmittag
Uh, da stimme ich wohl zu. Da habe ich so noch garnicht drüber nachgedacht.  :P
Wetter und Katastrophen hängt ja nicht zwingend miteinander zusammen.

Du meinst also ala Regen,Sonne,bewölkt,etc. vermindert/erhöht dann was? Die Fähigkeiten?. (z.B. Regen: +Botanik -Bergbau?)
und
Waldbrände,Seuchen,etc. vermindern den Ertrag.
richtig?

Das ist doch eigentlich finde ich ein guter Kompromiss...
Diejenigen die bisher sagten dass sie auch positive Katastrophen (^^) haben wollen, würden mit dem Wetter etwas haben.
Und Katastrophen würden die Wirtschaft trotzdem ankurbeln. Zusammen würde das ermöglichen die Katastrophen mal schlimmer und mal weniger schlimm ausfallen zu lassen. Ein Waldbrand bei Regen ist halt nicht so schlimm wie bei Sonnenschein!
Damit kann ich mich sehr gut anfreunden, glaube ich (;
Das Wetter könnte man effektiv unter die Globales|Community Buttons packen.

Müsste dadurch aber sehr gut ausbalanciert werden. Die armen Entwickler. :P
Aber Wetter und Katastrophen dürfte leichter zu schreiben sein als so manch anderer Kram um Wirtschaft interessanter zu Gestalten.
Dafür!
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: damnlucker am November 08, 2012, 10:38:56 Nachmittag
allerdings bin cih dafür bei katastrophen die abbaurate stark zu senken undabh. vom skill des sammelnden oder grabenden oder wie auch immer abbauendem^^
wenn wenn nur die fähigkeitslvl gesenkt werden wie z.b. bergbau minus 2 wie mein vorredner schrieb dann lachen sich leute mit bergbau 50 ja schief^^ und auch wenns um 10 herab gesetzt ist wird das den markt nicht wirklich schocken - es müsste schon ein genereller ressourcenausbeuteeinbruch erfolgen :)

gez.
damnlucker
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: AngelusMortis am November 11, 2012, 07:23:05 Nachmittag
Natürlich sollten die Fähigkeiten, genauso wie die Erträge um gewissen %te verringert werden.
Alles andere wäre ja unlogisch.^^
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Paladin am Februar 24, 2013, 10:18:39 Nachmittag
Ich fasse mal zusammen, wie wir es aller Vorraussicht nach einbauen werden:


Bei dem Prozentsatz der Ausbeute (oder einem Intervall) möchte ich noch einmal eure Vorschläge hören ;)
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Shini am Februar 25, 2013, 12:52:30 Vormittag
Ich würde eher 6-10 Tage sagen, bei sinkenden Ertrag um wie vorgeschlagen 60%. Aber ansonsten klingt es gut ausbalanciert ^^
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: AngelusMortis am Februar 26, 2013, 01:35:19 Nachmittag
Wie wäre es wenn die Ausbeute ebenfalls zufällig generiert wird? (40%,60%,80% ? ) [bei 40% und 60% wird abgerundet und bei 80% aufgerundet]
So wäre zumindest dem ausmaß auch noch ein wenig abwechslung gegeben.

Top! :D :D :D
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Paladin am Februar 26, 2013, 01:41:28 Nachmittag
Die Abwechslung bei dem Ertrag gibt es durch den Zufall ja aso oder so schon, es würde also garnicht auffallen, wie genau es berechnet wird, mit der Ausnahme, dass es größere Ausreißer geben würde. Und da diese Ausreißer, im Besonderen die, die nach unten gehen, nicht immer zum Ausstoß von Endorphinen führten, würde ich es glaube ich eher bei einem "konstanten" Wert belassen :)

Habe die Dauer jetzt auf 7-11 Tage gestellt ;)
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Paladin am Februar 26, 2013, 03:54:17 Nachmittag
Habe die folgenden Katastrophe verwendet, falls jemand Alternativvorschläge für die Texte hat, nur zu ;)

Waldbrand: Ein agressives Waldfeuer wütet in Artharia. Riesige Rauchwolken verdunkeln den Himmel, kaum ein Baum bleibt verschont.
Hochwasser: Der starke Regen nimmt kein Ende, das Wasser tritt über die Ufer, Deiche brechen. Tierkadaver machen das Wasser ungenießbar und die Steinvorkommen sind nur schwer erreichbar.
Frost: Seit Tagen überzieht ein Froststurm die Lande, Ton- und Lehmvorkommen scheinen versteinert und der Abbau gestaltet sich als äußerst schwierig
Erdbeben: Ein Erdbeben erschüttert Artharia. Die Mineralienstollen sind größtenteils zusammengebrochen und nur noch schwer erreichbar
Dürre: Es hat seit Wochen nicht mehr geregnet und eine Dürre plagt das Land. Viele Pflanzen sind davon schon zu Grunde gegangen
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Lip am Februar 27, 2013, 12:09:57 Nachmittag
betrifft die dürre auch die plantagen?
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Paladin am Februar 27, 2013, 01:06:42 Nachmittag
Die Katastrophen betreffen ausschließlich die Grundressourcen, Verarbeitungen, die in Anbauten erledigt werden, bleiben unberücksichtigt. Plantagen also auch
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: doc am Februar 27, 2013, 07:30:03 Nachmittag
ich würde noch vorschlagen, das katastrophen keine auswirkungen auf (4 AP) - Anfänger haben, 8 stunden an nem ausgedörrten fluss schöpfen ist sicherlich nicht besonders motivierend
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Phil am März 05, 2013, 06:03:58 Nachmittag
Da ich mir Sorgen über das Überleben der Pest mache, hätte ich zu den Katastrophen noch einen Ergänzungsvorschlag.

Könnte man Ressourcenfelder nicht zufällig mit der Pest infizieren? Die Anwesenden der auf der Position müssten dann abwägen, ob sie abbauen und hoffen, nicht infiziert zu werden, oder ob sie flüchten.


Um das ganze etwas zuzuspitzen( aber das ist vielleicht zu radikal), könnte man auch auf eine Meldung auf der Karte verzichten, sodass man die Position erst betreten muss, oder es von jmd. anderem gehört haben muss um informiert zu sein.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: reaktionaer am März 06, 2013, 10:38:33 Nachmittag
ich würde noch vorschlagen, das katastrophen keine auswirkungen auf (4 AP) - Anfänger haben, 8 stunden an nem ausgedörrten fluss schöpfen ist sicherlich nicht besonders motivierend

Das ist ja wohl unlogisch.

Und gerade Anfänger sind ja noch in keinem Sammelberuf sehr weit, also können sie einfach auf eine andere Ressource wechseln, bei der gerade keine Knappheit herrscht. Die paar Holz oder Wasser oder was man für's Tutorial braucht bekommt man ja schnell zusammen, dann dauerts eben 5 statt 3 Stunden.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Shini am März 06, 2013, 11:09:36 Nachmittag
ich würde noch vorschlagen, das katastrophen keine auswirkungen auf (4 AP) - Anfänger haben, 8 stunden an nem ausgedörrten fluss schöpfen ist sicherlich nicht besonders motivierend

Das ist ja wohl unlogisch.

Und gerade Anfänger sind ja noch in keinem Sammelberuf sehr weit, also können sie einfach auf eine andere Ressource wechseln, bei der gerade keine Knappheit herrscht. Die paar Holz oder Wasser oder was man für's Tutorial braucht bekommt man ja schnell zusammen, dann dauerts eben 5 statt 3 Stunden.

Ich stimme dir zu, rea, aber ich würde es nicht als nicht unproblematisch sehen, wenn man 5 Stunden für die Aufgabe braucht. Das ist die Stelle, wo ich eigentlich mit dem Spiel aufhören wollte, wenn ich damals nicht die 5 Punkte für Stryks Rally sammeln wollte ;)
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: reaktionaer am März 06, 2013, 11:35:03 Nachmittag
Ja nervig ist es schon, ich würde dann eher wie im anderen Thread die Quest umbauen, sodass man statt eine bestimmte Zahl an Ressourcen z. B. nur 1 Stunde sammeln muss. Ziel ist ja, dem Spieler das Prinzip zu verdeutlichen. Da ist es egal wie lange er sammelt.

Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Erikardus am März 07, 2013, 01:49:19 Vormittag
vergeßt bei den anfängern aber nicht, dass diese noch nicht wissen, wie man das straßensystem nutzt und kein pferd haben - "mal schnell" ein ressourcenfeld zu wechseln heißt während des tuts meist stundenlanges wandern...

daher absolut dafür, sich irgendwas passendes wenigstens für die tutphase auszudenken - z.B. die wirkung auszusetzen.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Shini am März 07, 2013, 02:05:07 Vormittag
vergeßt bei den anfängern aber nicht, dass diese noch nicht wissen, wie man das straßensystem nutzt und kein pferd haben - "mal schnell" ein ressourcenfeld zu wechseln heißt während des tuts meist stundenlanges wandern...

daher absolut dafür, sich irgendwas passendes wenigstens für die tutphase auszudenken - z.B. die wirkung auszusetzen.

Passt sowas? : http://community.artharia.de/index.php/topic,2582.0.html
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Erikardus am März 07, 2013, 01:52:07 Nachmittag
hatte ich hinterher auch gefunden und es als alternative auch recht passend gefunden. zumals ja beim tut eh etwas höhere abbauraten wirken - das könnte man wahrscheinlich recht schnell anpassen.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: .derDüstere am März 14, 2013, 05:11:21 Nachmittag
ich muss mal was zu dem Froststurm sagen der Ton und Lehm lahm legt. ich kann das nicht leiden es zertört nur mein weiterkommen in Artharia.
das ist jetzt meine Meinung >:(
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Shini am März 14, 2013, 05:36:01 Nachmittag
ich muss mal was zu dem Froststurm sagen der Ton und Lehm lahm legt. ich kann das nicht leiden es zertört nur mein weiterkommen in Artharia.
das ist jetzt meine Meinung >:(

Ich bin dafür den Froststurm auf 2 Monate zu verlängern.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: .derDüstere am März 14, 2013, 05:42:28 Nachmittag
wenn sie das machen hör ich auf mit Artharianen.
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Shini am März 14, 2013, 05:50:34 Nachmittag
wenn sie das machen hör ich auf mit Artharianen.

Gemeine Menschen würden das posten: http://www.mememaker.net/static/images/memes/48469.jpg

Ich bin ja zum Glück nicht so einer  ;D
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: damnlucker am März 15, 2013, 03:26:21 Nachmittag
ich liebe das katastrophensystem und auch das mal 2 zeitgleich sein können
gut ich bin einer der wenigen mit 3 sammelberufen und dazu händler^^
aber darum soll man ja nichtnur eine sache sammeln, sondern ncoh nen job machen oder noch nen 2. sammelzweig sich aufbauen

die katastrophenwahrscheinlcihkeit wurde ja jetzt leider schon runtergesetzt aber ich möchte hier gern nochmal schreiben, dass aus meiner sich es eines der besten updates ist seit ich hier spiele :)
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Erikardus am März 15, 2013, 03:35:01 Nachmittag
ich finde dieses update auch eine der besten ideen zur spielerweiterung.

allerdings - auch wenn ich als aktiver händler eher zu den gewinnern dieses systems gehöre - finde ich das aktuelle zusammentreffen nunja "suboptimal" - wir haben eine refrally, bei der deutlich mehr neue spieler erstmal eingeschränkt loslegen können, der erzmarkt hatte deutlich angezogen und die preise hatten sich seit update bereits fast verdoppelt und nun kommt das erdbeben. eisen ist jetzt so gut wie komplett alle...

am meisten ärgert mich jedoch - und ja, auch weil ich selbst betroffen bin - dass durch den mineneinsturz der abstand zu den "insulanern" künstlich nochmals vergrößert wird. der abschluss der zyklopenquest, welche voraussetzung für die quests um das "geheime wissen" ist, wird dadurch um mindestens weitere 1-2 wochen verzögert - zusätzlich zu den sowieso vorhandenen 2 wochen wartezeit. und das finde ich dann doch ein bissel viel des guten...  :'(
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: damnlucker am März 15, 2013, 03:52:16 Nachmittag
glaub mir - ob man auf der insel 2,3 oder 4 wochen vorsprung hat ist egal ;)
ich z.b. habe nichtmal genug skills um auf der insel wirklich was machen zu können, außerdem frisst sie extrem ressourcen/geld bevor sie iwie nützlich wird, außer man ist zufällig rüstungsschmied oder werkzeugschmied und kann neue sachen produzieren
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: hig am März 15, 2013, 03:57:47 Nachmittag
Ich denk auch dass Leute die nur einen Sammelskill haben spätestens jetzt mal drüber nachdenken sollten ;)
Titel: Antw:Katastrophen und Ressourcen
Beitrag von: Shini am März 15, 2013, 04:35:36 Nachmittag
Ich denk auch dass Leute die nur einen Sammelskill haben spätestens jetzt mal drüber nachdenken sollten ;)

Scheiße wenn dein 2. Skill auch betroffen ist ;)