Es ist endlich soweit - wir zeigen euch einen ersten großen Happen Patchinhalt: Das neue, innovative
Action-Kampfsystem!
Da dieser Teil besonders viel Buggefahr und Balanceschwierigkeiten beherbergt, haben wir entschlossen, ihn separiert hochzuladen. Wir laden euch also alle herzlich ein, das neue Kampfsystem bis ins letzte Mark zu testen, freuen uns über Feedback und hoffen, dass ihr sehr viel Spaß dabei habt!
Kleine Einführung ins Kampfsystem:Statt einem automatischem Angriff wird das dynamische Kampfsystem geladen, indem du jederzeit direkt in das Kampfgeschehen eingreifen kannst. Dafür stehen dir 7 Aktionen zur Verfügung, die fast alle an eine bestimmte Wartezeit gekoppelt sind. Diese Wartezeit sind einige Sekunden, die du nach deiner Aktion warten musst, bevor du eine neue Aktion ausführen kannst. Die Wartezeit hängt von deiner Intelligenz ab. Die Fähigkeiten hängen außerdem direkt mit deinen Aktionspunkten zusammen. Dabei werden die Aktionspunkte, die vor dem Kampf besitzt, verdreifacht - war dein AP-Konto also noch voll (=15), so startest du im Kampf mit 45 Aktionspunkten. Die AP eines jeden Spielers kannst du einsehen, wenn du mit der Maus über den blauen Button fährst.
Die Fähigkeiten sind:Trank einsetzen: Setze während des Kampfes einen Trank ein. Du kannst hier außerdem deine Trankregeln aktivieren und deaktivieren - standardmäßig sind sie immer aktiviert, um den Nachteil für denjenigen, die gerade nicht vor dem Bildschirm saßen, als sie angegriffen wurden, zu minimieren. Diese Fähigkeit kostet keine AP und besitzt keine Wartzeit, du kannst also Tränke immer und sofort einsetzen (allerdings, wie gewohnt, nur 2 pro Kampf).
Motivation: Eine sehr teure Fähigkeit, die sich auf alle deine Teamkameraden richtet: Jeder in deinem Team erhält einen (zufälligen) Attributbonus auf +1. Nach dieser Fähigkeit musst du ca. 26 Sekunden warten. Sie kostet dich stolze 20 AP.
Konzentration: Eine besondere Fähigkeit; sie regeneriert 1 AP, anschließend musst du jedoch 2 Sekunden warten. Die AP, die hier regeneriert werden, zählen natürlich nur für den Kampf, nicht für das "Out-Battle".
Standardangriff: Diese Aktion wird automatisch ausgeführt, wenn keine andere gewählt wurde oder die Gewählte unmöglich ist (z.B. weil zu wenig AP vorhanden ist). Es handelt sich um einen normalen Angriff, nach dem man ca 8 Sekunden warten muss. Diese Fähigkeit kostet natürlich keine AP.
Doppelangriff: Du greifst zweimal direkt hintereinander an und erhöhst so den Schaden. Der Doppelangriff kostet 4 Aktionspunkte und ihm folgt eine Wartezeit von 8 Sekunden.
Kopfnuss: Der Gegner erhält auf ein zufälliges Attribut ein Malus von 1. Diese Fähigkeit kostet 10 Aktionspunkte; die Wartezeit erhöht sich auf 10 Sekunden. Besonders hilfreich bei Kämpfen, die vermutlich länger dauern werden bzw. gegen weniger, aber starke Gegner.
Fluchtversuch: Durch das neue Kampfsystem ist es möglich, zu fliehen. Mithilfe dieser Aktion startest du einen Fluchtversuch, der dich jedoch 4 Aktionspunkte und 10 Sekunden Wartezeit kostet -
aber Vorsicht! Die Chance, zu entfliehen, ist nicht hoch - je länger du mit deinen Fluchtversuchen also wartest, desto unwahrscheinlicher wird die schlussendliche Flucht!
Bitte beachtet die
Balancinghinweise, um uns beim Balancing des Kampfsystems optimal helfen zu können. Solltet ihr Fehler finden, so meldet diese bitte hier:
Bugs im Kampfsystem.
Ansonsten wünsche ich euch noch viel Spaß mit dem neuen Kampfsystem. Ich hoffe es gefällt euch, da stecken einige Stündelein drin
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Liebe Grüße,
Canifex