"wissen" kann es das System natürlich nicht, aber wenn man bei verschiedenen Regeln diese nacheinander auswerten würde, und nicht gleichzeitig, hätte der Spieler die Möglichkeit, das zu steuern. Sprich, es wird zunächst der Trank angewendet, der zuerst greifen würde (in deinem Beispiel also der in der 6%-Regel), und danach - sofern die Bedingung der anderen Regel auch erfüllt ist, der andere. Diese Bedingung wäre nun aber nicht mehr erfüllt, weil Trank1 den Spieler ja bereits wieder über die 4%-Grenze gehoben hat.
Wird nun ein Heili und ein Gift verregelt, und der Spieler möchte, dass sie "gleichzeitig" auslösen, stellt er eben auch bei beiden genau die gleiche Regel ein.