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jagd mit aktuellen kampfmodul

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FelixAquila:
Bitte denkt daran, dass es nicht ausschließlich um die Jagd geht. Es wird auch mächtig Geschrei geben, sobald der erste mit 100 Zähigkeit durchs Land läuft und alles niederknüppelt, was ihm im Weg steht. Meines Erachtens nach sollte es nicht möglich sein, sich so zu buffen, dass man zehn gleich starke, aber ungebuffte Spieler mühelos plättet.

Ach ja, und jegliche Ost-West-Diskussion ist hier wirklich müßig. Ich habe gestern insgesamt fünf Gruppen jagen gesehen, eine West, eine Ost und drei gemischte. Wollen wir jetzt ernsthaft darüber diskutieren, welche Himmelsrichtung bislang die meisten Vorteile daraus hatte?

Nachtrag: Eras Idee halte ich für ungeeignet. Wer Holz, Ton usw. haben will, soll das Zeug abbauen und nicht erjagen. Schon jetzt ist das Balancing schwierig, wenn man nun zusätzlich auch noch die Drops balancen will, um sie nicht zu stark, aber auch nicht zu schwach zu machen, geht alles drunter und drüber.

damnlucker:

--- Zitat von: Quenian am März 20, 2014, 04:17:06 Nachmittag ---spricht eigentlich etwas dagegen wenn man die Monsterstärke dirket abhängig von der tatsächlichen stärke macht?
So das bei Buffjagden einfach stärkere Monster kommen die dann mehr exp bringen?
Das ist doch viel sinvoller als wenn man spieler overpowen kann und dann die monster in einer Runde legt.

--- Ende Zitat ---

das problem ist das jeder kill die gleichen ep gibt... egal was für viecher... das wurde schon häufig angesprochen, scheint aber so hingenommen zu werden


--- Zitat von: Erasmus am März 20, 2014, 04:52:11 Nachmittag ---Ich bin immer noch dafür die XP beim Jagen gänzlich abzuschaffen und nur die Beute den Jagdgrund sein zu lassen.

--- Ende Zitat ---

und wie sollen dann kleine jemals noch aufhloen können?
und sag mir nicht es soll unmöglich sein aufzuholen.
keine exp bei jagd ist ohne reset unmöglich

LaggiLover:
ich sehe eras post stark als trolling damn ;)

und felix..meinste so wie muster heute früh der wahrscheinlich beim tränke holen gleich mal wen geschuppst hat..und gegen nen gegner ü360lp mit 6 hits 3 schaden nimmt?^^

Mydraor:
Ich find Buffjagden schon was tolles... Hab ich bisher erst zweimal gemacht und is ne schöne Abwechslung zwischendrin; das Gelddrops die Kosten vermindern ist auch schön. Aber Jagen soll sich trotzdem nicht finanziell lohnen! Wenn man 5/10/15/20/... Stunden jagen geht soll man nacher auch mehrere Tausend Münzen ausgegeben haben müssen.

Völlig unbalanced ist jetzt aber einfach, dass man ab nem bestimmten Unterschied in Zähigkeit anscheinend plötzlich beinahe 0 Schaden nur noch kriegt, dadurch kann man Ewigkeiten Jagen und PvP nur durch einzelne Buffs entscheiden. Vorher wars so, dass Buffs schön was gebracht haben, aber wenn man jemand stärkeren angreifen wollte viel mehr investieren musste (so dass es bis jetzt auch nur selten vorgekommen ist und dann finde ich persönlich sowas recht spannend).

Fazit: Ich bin dafür, dass man weiterhin Buffjagden machen kann, weil sie einfach ne große Abwechslung sind, aber so wie bisher nur zu hohen Kosten so dass man das als normaler Spieler nicht 24/7 durchziehen kann, sondern eben nur alle paar Tage/Wochen.

Außerdem müssen die Drops der Mobs an sich geändert werden, am WE hatten wir alle einfach mal weit über 500 Baumwolle, tausende Fleisch und Fell (+2 Federn :D).

Plan_B:

--- Zitat von: FelixAquila am März 20, 2014, 05:00:04 Nachmittag ---Bitte denkt daran, dass es nicht ausschließlich um die Jagd geht. Es wird auch mächtig Geschrei geben, sobald der erste mit 100 Zähigkeit durchs Land läuft und alles niederknüppelt, was ihm im Weg steht. Meines Erachtens nach sollte es nicht möglich sein, sich so zu buffen, dass man zehn gleich starke, aber ungebuffte Spieler mühelos plättet.

--- Ende Zitat ---

Naja, grundsätzlich soll wer mit vielen Buffs ordentlich Leute umhauen können. Dafür gibt es ja Gifte, um solche Leute schnell wieder runterholen zu können.
Das Problem gerade ist, dass Trefferchance und ausgeteilter Schaden bei genug Unterschied zu null streben. Da sollte es ein Cap geben, so dass die Trefferchance und der ausgeteilte Schaden nicht unter einem bestimmten Wert sinken kann, egal wie stark gebufft. Das würde dazu führen, dass starke Spieler immer noch gegen schwächere dicke gewinnen (was in meinen Augen auch gut und richtig ist), aber schwache durchaus mit genug Buffs auch starke umhauen können.
Das dringendste Problem ist in meinen Augen nach wie vor die hohe Beute, die man bei der Jagd bekommt.

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