Artharia.de > Balancing
Ach! Lehrmeister!
Mau:
Hm, Jungens, leider bin ich hier nur mit solidem Halbwissen ausgestattet, aber hab natürlich trotzdem eine Meinung.
1. ist Bugusing eine durchaus sehr menschliche Eigenschaft: sich Vorteile zu verschaffen, die andere nicht haben, weil sie a) zu ehrlich sind oder b) nicht so schlau sind wie man selbst.
2. Bin ich davon ausgegangen (und war begeistert), dass man sich hier Spielvorteile NICHT erkaufen sondern nur durch Fleiß und Geschick erarbeiten kann. Deshalb erlag ich dem Irrtum, dass alle, die hier spielen, genauso denken.
3. Nun ist das Kind in den Brunnen gefallen und verschiedene Versäumnisse, von wem auch immer, haben zu einem Ungleichgewicht im Spiel geführt
In Verbindung mit dem hier, wie es scheint, vorhandenen Problem, dass LP - Zuwächse im hohen Bereich einen stark überproportionalen Zuwachs an Kampfkraft zur Folge haben, was den Vorteil der schnellen LP-Zunahme bei kleinen Spielern MEHR als aufhebt ( Ist das so? - wenn ja, bin ich enttäuscht) hat die ganze Sache zur Folge, dass das Spiel eigentlich sinnlos geworden ist.
Natürlich ist auch hier die einzige Triebfeder, aktiv zu werden, die Angst vor Angriffen oder der Spaß dran. Nur deshalb scheffele ich Münzen, baue die Stadtmauer aus und ein Wällchen um meine Bude. Kaufe mir ne Rüstung und Tränke und schmiede Allianzen.
Aber gegen übermächtige Gegner, die ich nie werde aufhalten können, egal, wieviele Bündnisse ich schließe?
Nee, danke, keinen Bock drauf.
Kann mir auch nicht vorstellen, dass das den Punktemonstern Spaß macht. Da ist doch die Luft raus.
Also bitte, liebe Spieleentwickler, tut was.
Wichtet die LP-Punkte anders, was weiß ich.
Zieht welche ab, wie auch immer. Wenn ich mich oute, wenn ich schon stark bin, dann vielleicht auch nur, um andere Spieler zu hindern, den selben Bug zu benutzen...
Natürlich soll der, der länger spielt, auch stärker sein, aber bitte in Relation.
Wenn sich hier nichts ändert, kann ich auch wieder zu einem Spiel gehen, wo man sich mit Echtgeld Vorteile verschaffen kann, und mich dort ärgern.
Die Mau
reaktionaer:
Lieber Mau,
mir scheint, du spielst noch nicht so lange, und weißt nicht recht von was du sprichst.
Im hohen LP-Bereich ist man keineswegs überproportional stark, es ist eben so (gewollt!) dass ein 200LP Spieler gegen einen 300LP Spieler im 1vs1 kein Land sieht. Genauso wenig, wie ein 133LP gegen einen 200LP Spieler. Oder ein 88LP gegen einen 133LP Spieler.
Im Gegenteil levelt man mit fortschreitender Dauer immer langsamer, sodass es inzwischen einen Haufen 300LP Spieler gibt, das war vor 3 Monaten noch nicht so. Das Feld rückt also zusammen und es wird immer leichter, "die da oben" zu schlagen.
Wie mehrfach erwähnt wurde, gibt es neben den Gifttränken auch die Möglichkeit, in der Gruppe anzugreifen. Ich weiß nicht wieso hier der Mythos geschaffen wird, Wallenstein wäre unbesiegbar, das ist er nicht, die nachfolgenden Spieler liegen gerade mal 15-30LP dahinter.
Wenn du erwartest, nach 2 Monaten Spielen jemanden alleine besiegen zu können, der schon 1 Jahr dabei ist, bist du wohl tatsächlich im falschen Spiel gelandet.
Durch den Noobschutz muss man ohnehin keine Angst haben, dauernd von einem doppelt so starken Spieler angegriffen zu werden. So recht verstehe ich also dein Problem nicht.
Mau:
Huhu, Rea,
Du hast es nicht richtig gelesen. Es geht nicht um mich. Und ich will auch niemanden angreifen. Du hast es nicht richtig gelesen, oder ich habe mich unklar ausgedrückt.
Es geht hier um den Sinn des Bugusing.
Es ist in keinem Spiel so, dass ein Newbie einen alten Hasen angreifen kann, und das habe ich auch überhaupt nicht verlangt.
Und es geht um die Wichtung der LP. Darum, dass alles in einem guten Rahmen bleibt.
Was nützt es mir, wenn einer - mal angenommen - von 240 auf 241 die fünffache Zeit braucht wie ich von 120 auf 121, wenn er dann die 10fache Stärke hat???
Überhaupt gar nix, im Gegenteil
Und der Noobschutz? Na, ich bitte dich. Diebe und Mörder würden doch über jeden Neuen herfallen sonst. Keiner würde lange beim Spiel bleiben, weil es sinnlos wäre. Ist ein Spiel-Selbstschutz-Mechanismus, weiter nix
DIE DIE DIE Mau
Eternal:
Wieso sollte der Typ, der von 240 auf 242* kommt dadurch 10mal soviel Stärke gewinnen wie du, die du von 120 auf 122 kommst?
Vielleicht habe ich ja auch was falsch verstanden oder du hast dich unklar ausgedrückt.
reaktionaer:
Die LP sind nicht irgendwie verschieden "gewichtet", im Gegenteil machen 20 LP Unterschied zwischen Spielern > 300LP selbstverständlich weniger aus, als zwischen zwei Spielern mit 100 <> 120 LP.
Vor einem halben Jahr war der Unterschied noch viel deutlicher, da brauchten wir (Westbundspieler) mindestens 5 Mann um mit Mustermann auf Augenhöhe zu sein. Da hat sich keiner beschwert...
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