Artharia.de > Balancing
Wyvern zu stark
SelenaHirudo:
naja als wesentlicher teil würde ich jagden jetzt nicht bezeichnen. die jagden wurden ja auch schon mal komplett deaktiviert, das das spiel total am zuckeln war deswegen. und da haben trotzdem noch leute weitergespielt.
wenn man allerdings jetzt schnell sofort leveln will, dann schränkt sowas natürlich ein ;)
bin allerdings eh eher der meinung der weg is das ziel. aber ich bin auch nich so jagdfreakig und lvl dadurch ja eh langsam..
Janoene:
--- Zitat von: damnlucker am Januar 14, 2014, 12:36:38 Nachmittag ---durften alle durch.... nu is auch zu spät nur weil die nächsten da ankommen
so is das leben... unfair
--- Ende Zitat ---
100% der gleichen Meinung. Nach über 10 Monaten was auszugraben, was bisher nicht gestört hat ist unfair der großen Gruppe gegenüber, die sich da bereits durchgearbeitet hat, nur weil man jetzt vor dem selben Problem steht. Außerdem sind Jagden weiterhin wenn auch deutlich eingeschränkt möglich. Wenn man natürlich nur kleine LP-Drücker verheizt, die den Wyvern noch nicht gewachsen sind, ist nach einem Kampf natürlich schluß
TarCat:
Soar, da ich drum gebeten wurde, hier mal ein paar unsortierte Gedanken, wie ich zur Jagd stehe, kann man ja unter Umständen als Ansätze weiterverwenden und final durchdenken - denn final sind die definitiv nicht.
Grundsätzlich kreide ich seit über einem halben Jahr das Jagdsystem an und wünsche mir da sowohl allgemein, als auch mit dem vorliegenden Fall kombinierbare Änderungen.
Bedingende Grundidee: Die Jagd-EP gibt es nicht mehr pro Kill, sondern anhand von anderen, ebenfalls erfassten Faktoren. Das kann entweder nur am total angerichteten Schaden gemessen werden, durch einen "Kampfwert" Durchschnitt aus Schaden, Treffern, Ausweichaktionen und eingesteckten Hieben oder anderes. Aber nur für den Lasthit EP zu kriegen ist eine Methode, wo hoffentlich langsam die Leute zustimmen werden, dass sie nicht mehr probat ist.
Jagdbalancingidee: United we stand, divided we fall
Die Grundidee ist, die starken Sprünge, wie sie in den Kreas der Gruppenjagd besonders zu Tage tritt, abzuschaffen und sie durch eine beinahe konstante Steigerung der Kampfkraft der Monster (wie im Bereich bis vor den Wyvern ja auch vorherrscht) zu ersetzen.
Sowohl im Singlemodus, als auch in der Gruppenjagd. Das bewirkt einfachere Monster, entspanntere Jagden und vor allem mehr Aktivität bei den Kreaturen allgemein.
Als Ausgleich erscheinen allerdings grade bei der Gruppenjagd, da diese durch Lowies und Starke nicht ausgenutzt werden sollte, entsprechend der GesamtLP im Vergleich zu jetzt deutlich mehr Monster - wodurch der erlittene Schaden insgesamt natürlich ansteigt.
Hier muss dann schlicht eine feine Balancinghand ans Werk, damit die Anfänger nicht total frustriert das Jagen aufgeben, die Starken aber dennoch eine Herausforderung haben - aber eben kein Krösusspiel mehr daraus gemacht wird.
Da es dadurch aber dennoch zu einer Verschiebung in den EP kommen wird, wenn das Kampfsystem so bleibt, wie es ist (mehr LP, mehr Schaden, mehr Treffer etc dank höherer Stats der Starken), bietet sich in Verbindung mit den Verteilten JagdEP sehr günstig an, diese anhand der totalen LP eines Spielers durch einen Faktor zu begrenzen. Auch hier, klare Gewichtung auf das Balancing, wie hoch dieser Faktor dann ausfällt.
Es sollte die momentane EP-Rate der Buffjagden der Stärksten nicht merklich unterschreiten, aber bei steigender Stärke natürlich weiter abnehmen. Als Grenze könnte man einfache Sammeltätigkeiten sehen(?), also dass 2h Jagen in Klarzahlen auf alle Attribute dasselbe ergibt wie 2h Holzhacken auf Stärke. Nur als Gedanke.
Kleine Randnotiz: Damit würden auch die Buffjagden, die in letzter Zeit so für Aufruhr gesorgt haben, an Sinn verlieren, da die Monster mit steigenden LP graduell zunehmend weniger EP geben UND mehr EP gebraucht würden für die nächsten Stufen; kurz: Irgendwann macht man wenig mehr EP als mit simpler Sammelei - zwar auf alles, aber das kostet dann entsprechend. So ist den Kleineren die realistische Chance gegeben, ohne Superreich o.ä. zumindest ansatzweise den Großen nachzukommen.
prozac:
@damn und janoene .. das sind die üblichen "Das-war-schon-immer-so"-Argumentationen. Die lösen das Problem auch nicht.
--- Zitat von: Janoene am Januar 14, 2014, 01:04:50 Nachmittag ---... Nach über 10 Monaten was auszugraben, was bisher nicht gestört hat ...
--- Ende Zitat ---
Also ich spiele wenn's hoch kommt erst seit 10Monaten. Hätte ich mich damals als erstes über das Balancing bei der Jagd250+ beschweren sollen, wenn ich selbst noch gegen Suppenhüner gekämpft habe? Wäre ja nicht wirklich sinnvoll gewesen. Ihr habt euch im übrigen auch damals schon nicht an der Diskussion hier beteiligt.
Und um euch mal mit euren eigenen Argumenten zu kommen:
--- Zitat von: Janoene am Januar 14, 2014, 01:04:50 Nachmittag ---...
ist unfair der großen Gruppe gegenüber, die sich da bereits durchgearbeitet hat,
...
--- Ende Zitat ---
Da hat damn ja schon ganz richtig erkannt:
--- Zitat von: damnlucker am Januar 14, 2014, 12:36:38 Nachmittag ---...
so is das leben... unfair
--- Ende Zitat ---
Da hier am Balancing öfter mal was geändert wird (siehe zB. LM oder Pflanzensammeln) kommt es auch hin und wieder mal zu Entschlüssen die für mehr oder weniger Spieler unfair erscheinen.
Zum Thema: Ich fände ein kontinuierlichen Anstieg der Schwierigkeit beim Jagen auch sinnvoll.
Plan_B:
Mal abgesehen davon, dass sich glaube ich quasi keiner durch diesen Bereich geschafft hat, bei dem Wyvern jagen quasi kaum möglich ist. Soweit ich gehört habe ist selbst beim Buffjagen der ganz großen kaum mehr als 10 Runden ohne Trank möglich. Wir haben zuletzt auch mal mit Gruppen von grob 300-350 Lp gejagt. Ergebnis war, dass wir mit 5 Leuten gerade mal 5 Runden geschafft haben.
Damn und Janone, ich weiß ja nicht wie ihr jagt, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass ihr den Wyvern-Bashen-alles-weg-Bereich schon geschafft habt. In sofern kann man nicht davon reden, dass sich alle durch diesen Bereich kämpfen mussten, da kaum einer (wenn überhaupt einer) diesen Bereich verlassen hat.
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