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Noobschutz - Balancing

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reaktionaer:

--- Zitat von: Raven am März 11, 2013, 02:32:29 Nachmittag ---Mit den Giften finde ich nicht schlecht. Aber vllt sollte man 25% als Max-Grenze nehmen. Da man vorm Kampf ein Gift werfen kann und 2 im Kampf könnte jeder Spieler (60LP) jeden anderen Spieler (500LP zum Beispiel) töten.

--- Ende Zitat ---

Naja, mit den jetzigen -80 LP Tränken kann man dann auch jeden bis 240 LP instant töten, das sind ca 90% der aktiven Spieler. Jedenfalls wenn keine Trankregel eingestellt ist, oder derjenige online ist während des Angriffs.

Ein Angriff ist ohnehin immer stärker, es ist für AG und andere ja auch garkein Problem Mustermann zu töten, da brauchen nur 3-4 Halbstarke mit Giften hinlaufen. Ist halt teuer. Das Problem ist eher die Verteidigung, man kann halt nicht 24/7 LW haben. Mit stärkeren Gifttränken könnten sich Schwächere auch besser schützen. Natürlich eine teure Angelegenheit, aber zB Bürgermeistern sind es die Kosten während eines Krieges sicherlich wert.

Raven:
Jo deswegen mein 500 LP Beispiel.. im % Bereich is halt jeder mit 3 Tränken tot, egal wie viel LP er hat

Erikardus:
%-gifte sind schwierig, da stimme ich raven zu. zusammen mit der 40%-noobschutzregel, kann man als schwacher an dessen grenze eigentlich jeden starken gegner dann mit recht wenig gift, auf die eigenen LP runterholen. und mit einem mehr veilleicht etwas schwächen. bei der möglichkeit 3 gifte einzusetzen, sollte m.e. daher ein %-gift nicht mehr als 15% haben.

aber da sind wir dann schon im bereich der starken absolut-LP-gifte...

Raven:

--- Zitat von: Erikardus am März 11, 2013, 05:31:00 Nachmittag ---aber da sind wir dann schon im bereich der starken absolut-LP-gifte...

--- Ende Zitat ---
Ja noch!!! Aber wenn die Spieler irgendwann einige 100 LP haben, ist es wieder was Anderes. Man muss bei allen Vorschlägen immer bedenken, dass das Spiel "endlos" sein soll. Das wird oft nicht bedacht finde ich.

Erasmus:
mit giften kann man jetzt schon gut starke Leute töten, indem man ihnen einfach mal 11 Stärkepunkte klaut oder mit eine Universalgift auch mal 2-3 von jedem Attribut abzieht.

%-LP-Gifte fände ich persönlich im Kampf schlicht zu stark,denn sind die Kampfwerte an sich überflüssig, wenn man ihn einfach so töten kann.

@Canifex: Die neuen Sachen braucht aber aber nicht zwingend, die kann man sich auch kaufen oder liefern lassen.
Als Dieb, um jetzt mal den schädlichsten Berufstand zu bemühen, wäre es unsinnig stärker zu werden, man hat im Moment mit 60 LP da den besten Schutz

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