Mir ist aufgefallen, dass es im Prinzip keine regionalen Absatzmärkte gibt. Alles lässt sich überall kaufen, alles kostet überall ziemlich genau das gleiche. Das ist ein bisschen langweilig und ereignislos. Wäre es nicht interessanter und spannender, wenn sich die Preise regional unterscheiden würden? Das ließe sich einfach dadurch bewerkstelligen, dass man die Laufzeiten bei Kartenbewegungen erhöht. Wenn jemand statt zwei Stunden einen Tag unterwegs ist, um eine Ressource billiger zu kaufen, dann wird er sich zweimal überlegen, ob es sich lohnt.
Durch die Ressourcenverteilung würden Monopole entstehen, die den Handel über große Distanzen durchaus interessant gestalten könnten. Ausserdem würden dadurch mehr Spieler Platz im Spiel bekommen, da sich Engpässe in der eigenen Versorgung nich durch einen Kurztrip zum Laden in der nächsten Stadt lösen lassen.