Entscheidend für das Resultat sind ausschließlich die Attribute (insbesondere die Fähigkeit!) und die verwendeten Materialen. Damit sind Waffen mit mehr Steckplätzen automatisch besser als Waffen mit weniger Steckplätzen, Waffen mit gleich vielen Steckplätzen aber auch immer gleich gut.
Die unterschiedlichen Kosten kamen vor allem dadurch zu Stande, weil wir sie in der Entwicklung alle als "ungefähr gleichteuer" empfanden. Natürlich ist je nach Angebot/Nachfrage-Situation des aktuellen Spiels das eine billiger als das andere - es gibt also lediglich eine höhere Wahrscheinlichkeit, Waffen dauerhaft billig anbieten zu können, weil man immer leicht auf die Alternativen umspringen kann.